【发布时间】:2013-02-18 06:31:12
【问题描述】:
我有一个关于使用 Canvas 渲染的 Three.js 的问题: 我使用 Canvas 渲染是为了完全兼容,速度对我来说并不重要,但是我有两个视口,每个视口都有相同的场景,并且一个纹理对象仅在一个视图中渲染,具体取决于渲染顺序:( 我被阻止了一周以来,所以,它是正常的“功能”吗?
【问题讨论】:
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如果我使用两个具有相同数据的场景,那行得通吗?我希望存在其他解决方案
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这是一个已知的功能限制。遗憾的是,您需要加载场景(和两次纹理)。
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好的,我知道 ui 搜索幽灵 :) 谢谢你的快速回答。
标签: three.js