当然,不需要使用库。 画布真的很简单。
img -> canvas -> magic -> canvas -> img
你需要做的是:
- 创建
<canvas>
- 获取画布
context
- 将
img复制到canvas
- 获取画布
image data(值数组[r,g,b,a,r,g,b,a,r,g,..])
-
做“魔法”®
- 把
image data放回去
- 把
canvas改回<img>
处理画布的代码
var cvs = document.createElement('canvas'),
img = document.getElementsByTagName("img")[0]; // your image goes here
// img = $('#yourImage')[0]; // can use jquery for selection
cvs.width = img.width; cvs.height = img.height;
var ctx = cvs.getContext("2d");
ctx.drawImage(img,0,0,cvs.width,cvs.height);
var idt = ctx.getImageData(0,0,cvs.width,cvs.height);
// usage
getPixel(idt, 852); // returns array [red, green, blue, alpha]
getPixelXY(idt, 1,1); // same pixel using x,y
setPixelXY(idt, 1,1, 0,0,0,255); // a black pixel
6,7、修改图片...
ctx.putImageData(idt, 0,0); // 0,0 is xy coordinates
img.src = cvs.toDataURL();
想知道画布在哪里吗?
document.body.appendChild(cvs);
一些神奇的功能
由于image data 是一组连续的r,g,b,a,r,g,.. 值,一个像素由4 个值组成,因此您需要重新计算索引。公式很简单:data[(y*width + x)*4 + ch],其中ch 介于0 和3 之间,用于r,g,b,a 频道。
请注意,下面有更简洁且更快的解决方案。
function getPixel(imgData, index) {
var i = index*4, d = imgData.data;
return [d[i],d[i+1],d[i+2],d[i+3]] // [R,G,B,A]
}
function getPixelXY(imgData, x, y) {
return getPixel(imgData, y*imgData.width+x);
}
function setPixel(imgData, index, r, g, b, a) {
var i = index*4, d = imgData.data;
d[i] = r;
d[i+1] = g;
d[i+2] = b;
d[i+3] = a;
}
function setPixelXY(imgData, x, y, r, g, b, a) {
return setPixel(imgData, y*imgData.width+x, r, g, b, a);
}
2019年更新Uint8ClampedArray
您可以使用此subarray“视图”直接操作像素数据。
subarray 与 slice 或前面的示例不同,它不会创建数组的浅表副本,而是创建共享同一存储的数组。
在MDN:Uint8ClampedArray了解更多信息。
function getPixel(imgData, index) {
return imgData.data.subarray(index*4, index*4+4) // Uint8ClampedArray(4) [R,G,B,A]
}
let px = getPixelXY(idt, 0, 0)
px[0] = 255
// ctx.putImageData(idt,0,0); // makes the pixel reddish
或
function getPixel(imgData, index) {
return imgData.data.slice(index*4, index*4+4) // [R,G,B,A]
}
function setPixel(imgData, index, pixelData /*[R,G,B,A]*/) {
imgData.data.set(pixelData, index*4)
}