【发布时间】:2014-06-16 05:00:55
【问题描述】:
我正在创建一个游戏,我在其中创建自定义赛道并将它们作为字符串存储在数据库中。我通过在 Canvas 上绘图,使用快照创建 WritableImage,然后使用 PixelReader 逐个读取像素,为每种颜色存储不同的字符(在游戏中是不同的对象,例如起点,终点线、墙壁等)。
在我创建的第一条赛道上一切正常,但在其他时候我按下按钮来保存赛道(即使我退出了之前的阶段并进入了新阶段),我得到这个异常:
java.lang.IllegalStateException: Resource obsoleted too many times
at com.sun.prism.impl.ManagedResource.contentsNotUseful(ManagedResource.java:461)
at com.sun.prism.impl.BaseTexture.contentsNotUseful(BaseTexture.java:278)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGCanvas.renderStream(NGCanvas.java:819)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGCanvas.renderContent(NGCanvas.java:578)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGNode.doRender(NGNode.java:2043)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGNode.render(NGNode.java:1951)
at com.sun.javafx.tk.quantum.QuantumToolkit$18.draw(QuantumToolkit.java:1318)
at com.sun.javafx.tk.quantum.QuantumToolkit$18.run(QuantumToolkit.java:1354)
at java.util.concurrent.Executors$RunnableAdapter.call(Executors.java:511)
at java.util.concurrent.FutureTask.runAndReset(FutureTask.java:308)
at com.sun.javafx.tk.RenderJob.run(RenderJob.java:58)
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(ThreadPoolExecutor.java:1142)
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:617)
at com.sun.javafx.tk.quantum.QuantumRenderer$PipelineRunnable.run(QuantumRenderer.java:129)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)
我认为这与快照未完全渲染有关,但我不知道如何解决此问题。
我尝试启动一个新线程并使用“Thread.sleep(1000)”只是为了给它一些时间来完成渲染,正如我在https://community.oracle.com/thread/2579185 中看到的那样 但它不会改变任何东西。
编辑:这是一个 SSCCE
import javafx.application.Application;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.canvas.Canvas;
import javafx.scene.canvas.GraphicsContext;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.image.PixelWriter;
import javafx.scene.image.WritableImage;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.stage.Stage;
public class ExceptionClass extends Application {
Canvas c;
GraphicsContext gc;
WritableImage temp;
int x = 0, y = 0;
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
c = new Canvas(400, 400);
gc = c.getGraphicsContext2D();
gc.setStroke(Color.BLACK);
gc.setLineWidth(5.0);
temp = c.snapshot(null, temp);
Button btn = new Button("Damn you, stupid exception!");
btn.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
@Override
public void handle(ActionEvent event) {
System.out.println("Altering the canvas...");
gc.strokeOval(x, y, 20, 20);
PixelWriter pr = gc.getPixelWriter();
pr.setColor(x + 10, y + 10, Color.RED);
temp = c.snapshot(null, temp);
x += 20;
y += 20;
}
});
StackPane root = new StackPane();
root.getChildren().addAll(c, btn);
Scene scene = new Scene(root, 800, 800);
primaryStage.setTitle("Exception!");
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
我的假设是错误的。事实证明,我创建的 PixelWriter 导致了这个异常。我之前没有提到它,因为我认为它无关紧要,它的工作就是改变1像素的颜色来指示我的游戏的起点,这就是为什么只有在我保存曲目时才需要调用它。 我仍然想知道为什么会抛出这个异常:)
【问题讨论】:
-
有趣的发现;我从未见过那个错误。你能创建一个SSCCE吗?
-
我已经更新了我的代码 :) 我之前也从未见过这个异常(而且我见过成千上万个!),我在谷歌上搜索了大约一个小时,然后我决定问一个问题这里..
-
我在 Mac OS X 10.9、2012 Macbook Air、Java 1.8.0_20-ea-b11 => 上运行了这个应用程序,没有例外。
-
我在 Windows 7 上使用 NetBeans,Toshiba Qosmio x505-885,Java 1.8.0_05 我不认为这是性能问题,我的笔记本电脑没那么旧。我会尝试更新 Java 看看会发生什么...
标签: canvas javafx render snapshot illegalstateexception