【发布时间】:2010-11-27 19:42:52
【问题描述】:
所以我正在尝试开发自己的小型 3d 游戏。现在我或多或少地这样做是为了学习 C#。我想知道,打包纹理/脚本等资产的最佳方法是什么?
一般来说我想做的是这样的:
[header]
[number of records]
[Offset to Record 1 from End of header]
[Offset to Record 2 from end of Record 1]
.
.
[Offset to record N from Record N-1]
[record 1]
[256 bytes represent the filename]
[32 byte size]
[binary data]
[record 2]
.
.
现在我只想存储简单的图片和文本文件。我环顾四周,我真正发现的最好的东西是一个关于如何存储厄运一团的旧示例。
有人有经验吗?
【问题讨论】:
标签: c# directx storage packaging