【发布时间】:2023-06-04 22:23:01
【问题描述】:
我正在考虑类似gnugo 的 ascii 界面。我认为轮流是一对共同进化的(允许用户输入的单子)流。这让我隐约想起了管道。
我不太确定如何使用现有的库来做到这一点。
【问题讨论】:
标签: haskell reactive-programming frp
我正在考虑类似gnugo 的 ascii 界面。我认为轮流是一对共同进化的(允许用户输入的单子)流。这让我隐约想起了管道。
我不太确定如何使用现有的库来做到这一点。
【问题讨论】:
标签: haskell reactive-programming frp
您可能会发现 operational 包对此更有用。
特别是看一下TicTacToe.hs example。
【讨论】:
可能没有那么多。 FRP 的杀手级功能是对基于时间的连续事件进行建模 - 非常适合 GUI,但对于 ASCII 回合制游戏来说可能有点矫枉过正。
【讨论】: