【发布时间】:2016-05-21 12:40:13
【问题描述】:
我在 StackOverflow 中搜索并尝试了其他建议。 不幸的是,答案对我不起作用。他们建议使用“foreach”而不是“for”,但我怎么能......如果我只想迭代 50 次? :
好吧,我只是粘贴代码,让我们看看是否有好心人可以帮助我。
JSLint 无法完成。
意外的“为”。 for (var i=1;i 第6行第8列
意外的“变量”。 for (var i=1;i 第 6 行第 13 列
"use strict";
var campo = [];
var ronda = 0;
// Llenamos el campo de 50 humanos/maquinas/extraterrestres = 150 jugadores
for (var i=1;i<=50;i+=1){
campo.push(new Human("h"+i));
campo.push(new Machine("m"+i));
campo.push(new Alien("e"+i));
}
// Array.prototype.suffle para barajar el Array
Array.prototype.shuffle = function() {
var input = this;
for (var i=input.length-1;i>=0;i-=1){
var randomIndex = Math.floor(Math.random()*(i+1));
var itemAtIndex = input[randomIndex];
input[randomIndex]=input[i];
input[i] = itemAtIndex;
}
};
// Barajamos el Array campo
campo.shuffle();
// Comprobamos que quedan más de 1 jugador por ronda
while (campo.length>1) {
console.log("Iniciando ronda: " + ++ronda);
console.log(campo.length + " jugadores luchando.");
// Recorremos el campo, y luchamos
var muertos = 0;
for (var i=0; i<campo.length-1; i+=2){
// Caso de numero impar de jugadores:
// Por ejemplo cuando solo quedan 3 jugadores. Pelean 1 vs 2. El 3 se libra.
// - Si siguen vivos y aguantan otra ronda, se barajan las posiciones otra vez y
// vuelven a pelear dos. Y el nuevo tercero no pelea.
// - Si uno de los dos muere, en la siguiente ronda ya solo quedan 2, y pelean normal.
campo[i].fight(campo[(i+1)]);
// # descomentar solo la siguiente linea para hacer comprobaciones #
// console.log("["+ campo[i].username + "] VS ["+ campo[(i+1)].username + "]");
if (campo[i].health<=0) {
console.log("El " + campo[i].constructor.name + " llamado " + campo[i].showName() + " ha sido asesinado :<");
var fallecido = campo.splice(i, 1);
// # descomentar solo la siguiente linea para hacer comprobaciones #
//console.log(fallecido[0]);
i--; // como el array se hace pequeño, hay que corregir el error para que no se salte jugadores
muertos++;
} else {
if (campo[(i+1)].health<=0) {
console.log("El " + campo[(i+1)].constructor.name + " llamado " + campo[(i+1)].showName() + " ha sido asesinado :<");
var fallecido = campo.splice((i+1), 1);
// # descomentar solo la siguiente linea para hacer comprobaciones #
// console.log(fallecido[0]);
i--; // como el array se hace pequeño, hay que corregir el error para que no se salte jugadores
muertos++;
}
else {
// # descomentar solo la siguiente linea para hacer comprobaciones #
// console.log("Siguen vivos");
}
}
}
console.log("Fin de ronda!")
if (muertos === 1) {
console.log("Ha muerto " + muertos + " jugador.");
} else {
console.log("Han muerto " + muertos + " jugadores.");
}
// Al final de la ronda barajamos de nuevo
campo.shuffle();
}
if (campo.length === 1) {
console.log("Vaya!! Ha sido una memorable batalla!");
console.log("Después de tantos bits derramados y de " + ronda + " rondas... el jugador '" + campo[0].constructor.name + "' llamado '" + campo[0].showName() + "' se ha alzado con la victoria!!");
}
代码中还有一些其他的 for,但似乎停在第一个。 先感谢您! 忘了说,代码完美。但我只是用 JSLint 验证它,在 JSLint 中“容忍”警告也不起作用。
【问题讨论】:
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这只是 Crockford 的愚蠢,再次告诉你
for循环永远不应该被使用。我会忽略它。 -
这个问题表明有一个选项可以忽略这个警告“容忍”。 stackoverflow.com/questions/30518554/jslint-unexpected-for
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是的,忽略它应该是最好的......但我只是想真正学习如何处理这个问题。我知道这个“for”问题有很多线程,但没有人为我工作。还是谢谢你!
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@miltonb 是的,(我在底部对其进行了编辑)我尝试在 JSLint 中检查“Tolerate For Statement”警告,但它仍然给我警告。
标签: javascript arrays for-loop jslint