【发布时间】:2021-03-26 17:06:35
【问题描述】:
这里我试图在随机位置(在RandomPosOne()中定义)实例化定义的GameObject
但是我的编译器说
无法从“void”转换为“string”
public class Enemyspawner : MonoBehaviour
{
public GameObject Elf;
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collider)
{
if (collider.gameObject.CompareTag("SpawnTrigger1"))
{
InvokeRepeating((SpawnElfOne()), 2f, 3f);
}
void SpawnElfOne()
{
Instantiate(Elf, RandomPosOne(), Quaternion.identity);
}
}
Vector2 RandomPosOne()
{
float x, y;
x = Random.Range(-8.6f, 8.7f);
y = Random.Range(3.05f, -3.36f);
return new Vector2(x, y);
}
Vector2 RandomPosTwo()
{
float x, y;
x = Random.Range(-8.8f, 8.8f);
y = Random.Range(19f, 12.6f);
return new Vector2(x, y);
}
}
【问题讨论】:
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你在哪一行得到错误?
标签: c# string random instantiation void