【发布时间】:2020-01-31 10:34:19
【问题描述】:
我正在 Libgdx 中制作一个游戏,其中用户(客户端)将自己作为服务器的主机 并且只有一个其他客户端可以连接到他并与他一起玩(同样可能有多个独立的服务器和一对客户端像迷你剪辑游戏一样互相玩) 但是其他客户端将如何定位主机客户端(或服务器)IP? 我正在使用 kryonet 有人建议我做 NAT 打孔之类的,但我完全糊涂了。 请帮忙
(我完全是网络初学者)
【问题讨论】:
标签: networking server libgdx ip kryonet