【发布时间】:2016-08-10 05:44:48
【问题描述】:
我创建了一个动画,显示多辆汽车向上行驶。动画如下图所示:
此动画需要放置在 Google 地图片段的顶部,并且汽车必须在顶部和底部淡出。
现在我使用关键帧完成了这项工作,我手动创建了 15 张图像,这些图像依次显示以创建此效果。
问题是我宁愿只使用 ObjectAnimator 创建动画并在代码中制作淡入淡出的边缘,这样我就可以轻松更改 需要时拍下汽车的照片。
我尝试使用以下代码解决我的问题:
public class MaskView extends View {
private Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.car);
private float topStart = -bitmap.getHeight();
private float top = 0; // Don't change!
//private final float margin = Util.convertDpToPixel(5f, getContext());
private final int smoothness = 10;
private final float speed = bitmap.getHeight() / 20;
private LinearGradient linearGradient = null;
private Paint defaultPaint;
private Paint maskPaint;
private Path maskPath;
public MaskView(Context context) {
super(context);
init();
}
public MaskView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
int width = getMeasuredWidth();
int halfWidth = width / 2;
int height = getMeasuredHeight();
linearGradient = new LinearGradient(halfWidth, 0, halfWidth, height, new int[] {
Color.parseColor("#00000000"), Color.parseColor("#CC000000"), Color.parseColor("#CC000000"), Color.parseColor("#00000000")}, new float[] {0f, 0.3f, 0.7f, 1f}, Shader.TileMode.CLAMP);
defaultPaint = new Paint();
defaultPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
defaultPaint.setColor(Color.parseColor("#FF000000"));
maskPaint = new Paint();
maskPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
maskPaint.setColor(Color.parseColor("#FF000000"));
maskPaint.setShader(linearGradient);
maskPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN));
maskPath = new Path();
maskPath.moveTo(0, 0);
maskPath.lineTo(width, 0);
maskPath.lineTo(width, height);
maskPath.lineTo(0, height);
maskPath.lineTo(0, 0);
}
private void init() {
setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
if(topStart < 0f) {
topStart += speed;
}
else
topStart = -bitmap.getHeight(); // Reset
invalidate();
postDelayed(this, smoothness);
}
});
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
if(linearGradient == null) return;
top = topStart;
while(top < canvas.getHeight())
{
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, top, null);
top += bitmap.getHeight();
}
canvas.drawPath(maskPath, maskPaint);
}
}
这种方法使用 ondraw 方法来绘制汽车,并使用处理程序以一定的间隔将这些汽车向上移动 1px。然后它使用渐变过滤器淡出视图顶部和底部的边缘。这种方法的问题是动画似乎运行不流畅。
有人知道解决这个问题的好方法吗?由于背景是可滚动的(谷歌地图),所以我不能使用图像来实现淡化效果。
谢谢!
编辑:
将处理程序替换为 ValueAnimator。动画现在似乎运行得更流畅了,但仍然感觉有点滞后:
final ValueAnimator va = ValueAnimator.ofFloat(-bitmap.getHeight() - margin, 0f);
va.setInterpolator(new LinearInterpolator());
va.setDuration(smoothness);
va.setRepeatMode(ValueAnimator.INFINITE);
va.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
a.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
float value = (float) animation.getAnimatedValue();
topStart = value;
invalidate();
}
});
va.start();
【问题讨论】:
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用
ObjectAnimator/ValueAnimator代替Handler,整体效果会好很多 -
谢谢,我更新了我的问题
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对不起,我没有注意到它的无限动画,也许TimeAnimator会更好?
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TimeAnimator 感觉不如 ValueAnimator。但也许我用错了。
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试试this
标签: java android google-maps android-studio