【问题标题】:Stuck in collecting data when I try to debug in android studio当我尝试在 android studio 中调试时卡在收集数据中
【发布时间】:2018-01-21 19:23:45
【问题描述】:

我试图通过单例模式编写代码。

这是我的 MainActivity。

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

public static MainActivity activity;
public TouchSensor touchSensor;
public SurfaceViewThread surfaceViewThread;
public TriggerChecker triggerChecker;

public Physics physics;

//public static Handler mHandler = new Handler();

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
    super.onCreate(savedInstanceState);
    getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);

    activity = this;
    surfaceViewThread = SurfaceViewThread.getInstance();
    touchSensor = TouchSensor.getInstance();
    triggerChecker = TriggerChecker.getInstance();
    physics = Physics.getInstance();

    touchSensor.start();
    triggerChecker.start();
    physics.start();
    //surfaceViewThread is already started.

    activity.setContentView(surfaceViewThread);
}

这是我尝试通过单例模式编写的代码。

public class SurfaceViewThread extends SurfaceView implements Runnable, SurfaceHolder.Callback {

private static SurfaceViewThread surfaceViewThread = new SurfaceViewThread();

private static Camera camera;
private SurfaceHolder holder;
private Thread thread;
private boolean run;

private Vector<ObjectGraphic> objects;
private Vector<Graphic> UIs;
private ObjectGraphic field;

private Vector<ObjectGraphic> draws;
private ComponentMessage componentMessage;

public static SurfaceViewThread getInstance()
{
    if(surfaceViewThread == null)
        surfaceViewThread = new SurfaceViewThread();
    return surfaceViewThread;
}
private SurfaceViewThread()
{
    super(activity.getApplicationContext());
    camera = new Camera();
    getHolder().addCallback(this);
    holder = getHolder();
    objects = new Vector<>();
    UIs = new Vector<>();

    draws = new Vector<>();

    run = false;

    componentMessage = new ComponentMessage();
}

当我构建此代码时,Camera 类因 NullPointException 而崩溃。

public class Camera extends GameObject {

private Rect area;
private int sight;
private int maxSight = 50;
private int minSight = 10;
private int[] fieldOfView;//{vertical, horizontal}
private int[] maxFieldOfView = new int[] { 60, 45 };
private int[] minFieldOfView = new int[] { 10, 10 };

public Camera()
{
    super();
    area = new Rect();
    this.fieldOfView = new int[] { 60, 45 };
    objectMatrix.Rotate(objectMatrix.xVector(), Math.toRadians(-45));

    setDisplayVector();
}
private void setSight()
{
    double angle = Math.PI/2 - Math.acos(new Common_Math.Matrix1X4(0, 1, 0, 0).Inner(objectMatrix.zVector().Invert()));
    if(angle < 0 && angle > - Math.PI/2) {
        double t = -objectMatrix.qVector().getY() / objectMatrix.zVector().getY();
        int x = (int) (objectMatrix.zVector().getX() * t + objectMatrix.qVector().getX());
        int z = (int) (objectMatrix.zVector().getZ() * t + objectMatrix.qVector().getZ());

        sight = (int)Math.sqrt(Math.pow((x - objectMatrix.qVector().getX()), 2) + Math.pow((objectMatrix.qVector().getY()), 2) + Math.pow((z - objectMatrix.qVector().getZ()), 2));
        if(sight < minSight)
            sight = minSight;
    }
    else
    {
        sight = maxSight;
    }
}
private void setDisplayVector()
{
    setSight();
    Common_Math.Matrix1X4 upVector, downVector, leftVector, rightVector;
    Common_Math.Matrix1X4 zVector = objectMatrix.zVector();

    upVector = zVector.Rotate(objectMatrix.xVector(), fieldOfView[0]);
    downVector = zVector.Rotate(objectMatrix.xVector(), -fieldOfView[0]);
    leftVector = zVector.Rotate(objectMatrix.yVector(), fieldOfView[1]);
    rightVector = zVector.Rotate(objectMatrix.yVector(), -fieldOfView[1]);

    double angle = Math.PI/2 - Math.acos(new Common_Math.Matrix1X4(0, 1, 0, 0).Inner(objectMatrix.zVector().Invert()));
    upVector = upVector.Scaled((int)(Math.abs(objectMatrix.qVector().getY() * Math.tan(angle + fieldOfView[0]))));
    downVector = downVector.Scaled((int)(Math.abs(objectMatrix.qVector().getY() * Math.tan(angle - fieldOfView[0]))));
    leftVector = leftVector.Scaled((int)(sight * Math.asin(fieldOfView[1])));
    rightVector = rightVector.Scaled((int)(sight * Math.asin(fieldOfView[1])));

    area.left = (int) objectMatrix.qVector().Add(leftVector).getX();
    area.top = (int) objectMatrix.qVector().Add(upVector).getY();
    area.right = (int) objectMatrix.qVector().Add(rightVector).getX();
    area.bottom = (int) objectMatrix.qVector().Add(downVector).getY();
}

这是GameObject类

public class GameObject {

protected GameObject upperGameObject;//if upperGameObject is null, this GameObject is parent GameObject.

protected Common_Math.Matrix4X4 objectMatrix;
private Vector<SeaWeedComponent> componentVector;

public GameObject()
{
    objectMatrix = new Common_Math.Matrix4X4();
    AllocatePhysicsSpace();
    componentVector = new Vector<>();
}

和 Matrix4x4 类

public static class Matrix4X4
{
    private Matrix1X4 xVector, yVector, zVector, qVector;

    public Matrix4X4() {
        xVector = new Matrix1X4(1, 0, 0, 0);
        yVector = new Matrix1X4(0, 1, 0, 0);
        zVector = new Matrix1X4(0, 0, 1, 0);
        qVector = new Matrix1X4(0, 0, 0, 1);
    }

所以我检查了一个断点以了解为什么会发生这种情况,但是当我调试它时,每个变量都卡在“正在收集数据..”并且没有任何反应。甚至调试器响应也变慢了。

我猜不出为什么会这样。我的代码有什么问题吗?如何查看变量?

【问题讨论】:

    标签: java android android-studio debugging


    【解决方案1】:

    不确定这应该是评论还是答案...

    我在完全不同的上下文中看到了同样的问题,它“不知何故”与使用线程有关。 似乎当调试器试图获取一个值并且需要运行与另一个线程相关联的东西时,它会死锁。

    就我而言,我有一个 javascript 引擎,当我需要执行 JS 时,它会在非 ui 线程上调用。如果我在任何地方都有变量,例如JSObject 的子类,调试器锁定。

    我发现解决此问题的唯一方法是明智地记录和设置断点。

    检查您的代码在访问变量时是否遇到任何锁或同步语句,这可能是您的情况。

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      GameObject.class 有什么作用?您的 Camera 类正在扩展 GameObject.class 并在构造函数中调用 super()。在设置变量之前跳过调试器并使用经典日志记录来打印输出。

      • [更新]

      Singleton 没有做任何特别的事情,除了将自己保持为单个实例,不知道 Android Studio 调试器如何处理它们,但它不应该有问题。尝试实例化 Camera.class 时会出现 NULL。

      在实例化 Camera() 时尝试捕获 NullPointer

      try {
          Camera cam = new Camera();
      } catch (NullPointerException e) {
          e.printStackTrace();
      }
      

      堆栈跟踪应该告诉你 NullPointer 在代码中的位置

      【讨论】:

      • 好的,我是更新游戏对象类,我会尝试你的建议。但是,我有一个问题,如果调试器在使用单例模式编写代码时会导致错误?
      • 我认为这与单身人士有关。
      • 经过进一步调试,我认为这与初始化错误有关。在我的例子中,一个类正在被初始化,在 Singleton 本身完全初始化之前需要我的 Singleton 的一些东西。在 .Net 中,这会引发初始化异常。我不知道 Java 有。
      【解决方案3】:

      在创建新的虚拟设备来复制我的手机后,我遇到了同样的问题。它已经工作了一段时间,然后每次我尝试调试时它都会在它到达的第一个断点处停止工作并且“正在收集数据......”

      我刚刚切换回原来的虚拟设备(5.1 WVGA API 25),调试器又开始按照提示进行操作。

      我切换到较新的虚拟设备,问题就消失了。

      可能与我创建的无限循环有关,它抛出了活动快照,但不太确定。如果再次发生会更新。

      【讨论】:

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