【发布时间】:2014-11-16 21:31:51
【问题描述】:
我一直在使用 FXML 开发一个 javafx 程序。我正在尝试根据从一个场景中提取的信息动态创建一个 TilePane,但我似乎无法让 TilePane 显示出来。我已经尝试了几乎所有我能想到的东西,但我很难过。我在下面发布相关代码。感谢您的帮助!
编辑:我已经简化了下面的代码以便于阅读。如果这还不够,我会制作一个 MCVE。
主控制器
@FXML private ScrollPane gridScroll;
private TilePane tPane;
//Method to build each cell for the tilepane
private StackPane buildCell(Stitch stitch){
StackPane pane = new StackPane();
pane.setPrefSize(5, 5);
// add labels to stackpane
Label stitchLabel = new Label(stitch.getStitchType().toString());
Label strandLabel = new Label(stitch.getNumStrands().toString());
//create rectangle to color stackpane
Rectangle rect = new Rectangle (5, 5); //set rectangle to same size as stackpane
rect.setFill(stitch.getDisplayColor()); //Color the rectangle
rect.setStroke(Color.BLACK); //border the rectangle in black
pane.getChildren().addAll(stitchLabel, strandLabel, rect);
return pane;
}
protected void createTiles(Stitch[][] stitchArray, int width, int height){
tPane = new TilePane(); //Create a new tilepane
gridScroll.setContent(tPane); //add tilepane to existing scrollpane
tPane.setPrefColumns(width); //set prefcolumns to the array width
//add cells to tilepane
for (int i=0; i<width; i++){
for (int j=0; j<height; j++){
StackPane cell = buildCell(stitchArray[i][j]);
tPane.getChildren().add(cell);
}
}
}
来自二级控制器的代码,用于调用要创建的平铺窗格
@FXML void finish(){
//create data to populate tilepane with
Stitch[][] stitchArray = floss.ImageConversion.createStitchArray(posterizedImage);
int width = (int) currentPicWidth; //cast double to int
int height = (int) currentPicHeight; //cast double to int
//get the main Controller
FXMLLoader loader = new FXMLLoader(getClass().getResource("InStitchesFXML.fxml"));
try {
loader.load();
} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}
InStitchesController isCtrl = loader.getController();
//create the tiles
isCtrl.createTiles(stitchArray, width, height);
//close the stage
importStage.close();
}
我希望这有助于澄清事情。
【问题讨论】:
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实施了该线程的建议,但我仍然遇到问题。该帖子已更新以反映它们。
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我实际上看不出您的更新版本有什么问题,但是很难理解并且代码不完整。也许您可以创建一个 MCVE 来完成您所描述的工作(即一个带有按钮和一个平铺窗格的舞台,它会打开一个新的 FXML 并填充平铺窗格),然后再发布。至少,删除所有从未引用的字段,例如
InStitchesController中的primaryStage和stitchArray。 -
我一有空就会这样做。谢谢。