本教程建议您将游戏内容添加到您的 mcGameStage 实例中。
默认情况下,您始终在应用程序中拥有主舞台,然后您将 mcGameStage 添加到主舞台,这将是一个容器,将容纳您游戏的所有显示对象。然后将任何视觉元素添加到 mcGameStage。教程说如果您将它们全部添加到 mcGameStage 容器中,操作它们会容易得多。
除此之外,您永远无法实际创建除默认设置之外的另一个“舞台”,该舞台是独一无二的,无法以这种方式进行操作。
如果您要使用主文档类,实际上会发生这种情况。您的主要班级是舞台的孩子。
一种开始方式,您可以创建一个基本的Sprite 或MovieClip 对象。 sprite 是一个非常基本的容器,您可以使用它来满足您的基本需求,包括分层和交互。 Sprite 和 MovieClip 的区别在于 Sprite 没有时间轴。
var gameContainer:Sprite = new Sprite()
stage.addChild(gameContainer:Sprite)
然后您可以将任何游戏元素添加到您的游戏容器中。
但是,我不想让您感到困惑。在学习的这一点上,直接在舞台上工作本身并没有错。当您尝试将此 .swfs 动态加载到您的应用程序中时,就会出现问题。
另一种方法是使用 Flash 文件的 Document Class。假设您使用的是 Flash IDE,只需在属性面板中创建一个自定义文档类并进行处理。该类会自动添加到舞台上。点击 Class: 字段旁边的铅笔图标,为您的文档类(我们称之为游戏)选择一个名称,然后创建它。
你最终会得到如下所示的东西:
package {
import flash.display.MovieClip;
public class Game extends MovieClip {
public function Game() {
//Things happen
}
}
}