【问题标题】:Mutiple stages - Buttons don´t react?多个阶段 - 按钮没有反应?
【发布时间】:2017-03-22 16:56:51
【问题描述】:

再一次,新手需要你的建议,亲切的陌生人。

我有一些问题,即使在谷歌上搜索后也无法解决。

我的游戏中有 2 个阶段,每个阶段都有一个包含按钮的表格: 第一个存储带有游戏按钮的表格:向上/向下移动和暂停 第二个存储一个代表暂停菜单的表。

如果单击“暂停”(游戏暂停并且)我想绘制现在可以处理输入的第二阶段。

我初始化了2个阶段:

public void create(){

...
mainStage = new Stage(viewport,batch);
menuStage = new Stage(viewport,batch);
Gdx.input.setInputProcessor(mainStage);
...

暂停按钮有一个监听器,它将(枚举)状态设置为暂停 (与暂停菜单中的“恢复”按钮相同,将状态设置为 RUNNING)

pause.addListener(new ChangeListener() {
        @Override
        public void changed(ChangeEvent event, Actor actor) {
        thisState = STATE.PAUSE;
        Gdx.input.setInputProzessor(menuStage);

        }
    });

然后在渲染方法中

switch (gameState) {
            case RUNNING:

                deltaTime = Gdx.graphics.getDeltaTime();
                stateTime += deltaTime; // for the animations

                Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
                Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

                batch.setProjectionMatrix(camera.combined);

                update(deltaTime);

                batch.begin(); 
                ... draws the characters
                batch.end();

                mainStage.act(deltaTime);
                mainStage.draw();
                break;

            case PAUSE:
                Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 0.6f); I want the background to become slightly darker.
                Gdx.app.log("Game State","Game is PAUSED");
                menuStage.act(deltaTime);
                menuStage.draw();

        }

如果我启动 mainStage 按钮出现,但不可点击。 我注意到的是,如果我单击屏幕中间,游戏就会停止。然而,“暂停”按钮的监听器显然甚至没有对此做出反应,因为控制台上没有通知,游戏已暂停,也没有按钮被点击。

我的开始屏幕只使用一个阶段,并且在相同的设置下完美运行。

我认为原因可能是:

  • 我错误地使用了 setInputProcessor
  • 我错误地使用了 Viewport(并调整了大小)
  • 我必须以某种方式让第一阶段消失,然后才能绘制新阶段

非常感谢您的帮助!谢谢。


对不起我的英语不好 .. 以及我的格式(这是我在这里的第一篇文章)

【问题讨论】:

  • 我看不出是什么阻碍了您的舞台获得正确的输入,但我确实看到了一些您可以修复的错误。可能会让你更接近。首先,在暂停状态下,您不会清除颜色缓冲区位。其次,将透明颜色设置为具有较低的 alpha 不会使其更暗——没有什么比黑色更暗。第三,您只在游戏模式下更新 deltaTime 和 stateTime,因此这些值将在暂停模式下被错误的值“卡住”。
  • 试试 ClickListener
  • @Tenfour04 非常感谢,即使它没有解决我的问题,至少已经消除了一些其他潜在的错误......如果它不打扰你,你能建议一个更好的方法来创建一个暂停窗口游戏?
  • @eldo ChangeListener 通常可以工作,至少在我的 StartScreen 中它工作得很好,但是谢谢
  • 我认为您的方法没有问题,但使用单个阶段可能更简单。将所有暂停菜单内容添加到组而不是舞台。然后在切换游戏状态时在舞台上添加或删除该组。

标签: java android button libgdx stage


【解决方案1】:

根据您的代码,gdx 仅处理 mainStage 的输入,您可以在显示菜单时交换输入处理器或使用这样的输入多路复用器:

public void create(){

[...]
mainStage = new Stage(viewport,batch);
menuStage = new Stage(viewport,batch);
InputMultiplexer multiplexer = new InputMultiplexer();
multiplexer.addProcessor(mainStage);
multiplexer.addProcessor(menuStage);
Gdx.input.setInputProcessor(multiplexer);
[...]

}

【讨论】:

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