【发布时间】:2015-02-19 14:11:29
【问题描述】:
所以我已经编程了一段时间,我第一次尝试制作多人游戏。我现在遇到的主要问题是同时更新服务器端多个客户端的数据。
这是我的代码背后的概念:
- 客户端与服务器建立连接->
- 客户端根据客户端按下的键向服务器发送消息->
- 服务器根据客户端当前按下的键每秒更新 60 次
我的主要问题是第 3 步,我的问题是我的主线程中的语法错误:
public static void updatethings() {
for (ServerSocket i : ssList) {
i.calculatePos();
}
}
错误信息是:方法calculatePos()未定义类型ServerSocket。
我试图做的是创建一个 ServerSockets 数组,并每秒更新它们 60 次。每个套接字都是它自己的服务器类线程。
我在下面列出了整个服务器程序:
这是服务器的主要类。此类监听客户端连接并在每次客户端连接时创建一个新线程。
public class ServerMain {
static ArrayList<ServerSocket> ssList = new ArrayList<ServerSocket>();
static int oh = 0;
public static void main(String[] args) throws IOException {
int portNumber = 9000;
boolean listening = true;
UpdaterThread update = new UpdaterThread();
update.start();
try (ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(portNumber)) {
while (listening) {
new ServerThread(serverSocket.accept()).start();
ssList.add(serverSocket);
}
} catch (IOException e) {
System.err.println("Could not listen on port " + portNumber);
System.exit(-1);
}
}
//does not work
public static void updatethings() {
for (ServerSocket i : ssList) {
ServerSocket.calculatePos();
}
}
}
服务器线程类:
public class ServerThread
extends Thread {
private Socket socket = null;
byte input;
private float playery;
private float playerx;
public ServerThread(Socket socket) {
this.socket = socket;
}
public void calculatepos() {
if (input == 0) {
}
if (input == 1) {
playery = playery + 1;
}
if (input == 2) {
playerx = playerx - 1;
}
if (input == 3) {
playery = playery - 1;
}
if (input == 4) {
playerx = playerx + 1;
}
if (input == 5) {
playerx -= 0.7;
playery += 0.7;
}
if (input == 6) {
playerx -= 0.7;
playery -= 0.7;
}
if (input == 7) {
playerx += 0.7;
playery -= 0.7;
}
if (input == 8) {
playerx += 0.7;
playery += 0.7;
}
System.out.println(playerx);
System.out.println(playery);
}
public void run() {
try (
// PrintWriter out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);
BufferedReader in = new BufferedReader(
new InputStreamReader(
socket.getInputStream()));
) {
String inputLine;
while ((inputLine = in.readLine()) != null) {
input = Byte.parseByte(inputLine);
}
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
更新线程类:
class UpdaterThread
extends Thread {
float time = 0;
float lasttime = 0;
public void run() {
while (true) {
time = Time.getTime();
if (time > 1000 / 60 + lasttime) {
lasttime = time;
ServerMain.updatethings();
}
try {
Thread.sleep(2);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
【问题讨论】:
-
ServerSocket 是你自己写的吗?如果是这样,请编写该方法。如果不进入 API 以了解您如何计算位置。
-
您甚至不太可能拥有多个
ServerSocket对象,因此拥有它们的列表或对其进行迭代是没有意义的。某处出了点问题。
标签: java multithreading sockets