【发布时间】:2014-10-03 04:39:08
【问题描述】:
这里的场景是这样的:我正在使用 Frame 对象使用 AWT(无 Swing)进行一些较低级别的渲染。唯一的问题是,框架在直接渲染给它们时,不考虑它们的边界。因此,我们可能都知道,在 (0,0) 处渲染一个 Rectangle 看起来并不像是在做正确的事情。这是因为 (0,0) 是 Frame 的左上角。
所以问题是,而不是像这样添加要在屏幕上呈现的所有内容的 Frame insets:
//This is within the rendering method in the Frame subclass. A buffer strategy is already created
Graphics2D g = (Graphics2D)bufferStrategy.getDrawGraphics();
g.clearRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
g.setColor(Color.WHITE);
Insets insets = this.getInsets();
g.drawString("FPS: " + getFPS(), 100 + insets.left, 100 + insets.top); //<-- Ugh.
g.dispose();
我希望能够简单地向框架的底层图形添加某种偏移量。这可能吗?需要明确的是,拥有这样的一些功能会很好:
g.setDrawingOrigin(x, y);
用这种方法,我可以逃脱谋杀。我不知道为什么不会有一个埋在某个地方......
注意:它是 Frame 而不是 JFrame,因此我们缺少可供参考的内容窗格。另一件事,最好避免将任何其他组件添加到框架中。我试图让它尽可能轻量级(因此,使用 Frame 而不是 JFrame。好吧,没有太大区别,但让我玩得开心:D)。
【问题讨论】:
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不是渲染到框架,而是使用组件并将您的自定义绘画绘制到它,然后它将放置在框架内
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我通常只是将 Canvas 扔到 Frame 上,然后让 pack() 方法完成所有工作。不过,我只是对这种特殊情况感到好奇。感谢您澄清这一点:D