【发布时间】:2012-04-17 18:06:06
【问题描述】:
在我开始之前知道这一点:我对 Java 和编程非常陌生。如何正确地将“grass.jpg”绘制到屏幕上?
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.ImageIcon;
import java.util.Random;
import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class Game extends Canvas {
private static int Height = 300, Width = 600; //25x50
private Random generator = new Random();
private String[][] TerrainList = new String[12][12];
public void GameSetup() {
JFrame container = new JFrame("CARSSémon");
// get hold the content of the frame and set up the resolution of the game
JPanel panel = (JPanel) container.getContentPane();
panel.setPreferredSize(new Dimension(Width,Height));
//panel.setLayout(null);
//setBounds(0,0,800,600);
//panel.add(this);
// finally make the window visible
container.pack();
container.setResizable(false);
container.setVisible(true);
container.setLocationRelativeTo(null); //Centers screen
container.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
PrepareTerrain();
PreparePlayer();
}
public void PrepareTerrain() {
for (int a=0; a<=11; a++){
for (int b=0; b<=11; b++){
TerrainList[a][b]="grass"; //Sets defult terrain of grass
}
}
int BushLocationx = generator.nextInt(12);
int BushLocationy = generator.nextInt(12);
BushCheck(BushLocationx,BushLocationy); //Checks to see if it can make bushs at the location
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
// Draw an Image object
Image grass = new ImageIcon("grass.jpg").getImage();
Image bushes = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("bushes.jpg");
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawImage(grass, 0, 0, null);
g.drawImage(grass, 0, 50, null);
g.drawImage(grass, 50, 0, null);
g.drawImage(grass, 200, 200, null);
}
public void DrawTerrain() {
for (int r=0; r<=11; r++){
for (int c=0; c<=11; c++){
}
}
}
private void BushCheck(int x, int y){
}
public void PreparePlayer() {
}
public static void main(String[] args) {
Game G =new Game();
G.GameSetup();
}
}
现在我显然意识到这个程序基本上没有实现,但我想如果我什至不能显示任何图片,那么开始实现的意义何在?
我的问题是我无法弄清楚为什么不显示 .jpg。在创建JFrame 和JPanel 时不应该调用paint(); 方法吗?代码很乱,但我认为最好包含所有代码。
如果这很重要,这最终将成为一款类似于 Pokemon 的游戏,其中运行窗口由许多 16x16 像素的正方形组成,玩家可以在上面移动。在开始之前,我想尝试在随机位置输出一些图像。我一直在阅读类似的问题并查看示例,我刚刚阅读了一段关于图形的 Java 文本,但只能找到有关加载图像的信息,而不是通过绘画显示的信息。如果有人可以通过正确的方式指出我,将不胜感激。 (我意识到我很可能完全需要重新启动,并且正在做完全错误的事情,但你可以做的任何事情都会有所帮助。)
【问题讨论】:
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建议:您不想将 AWT 与 Swing 混合使用,因此摆脱所有与“Canvas”相关的代码。 从不使用paint或paintComponent方法打开文件。它不必要地减慢了方法的速度,并使您的程序响应速度大大降低。不要在绘制方法中绘制,而是在 JComponent 或其子之一(例如 JPanel)的
paintComponent(...)方法中绘制。更简单的方法是将 Image 放入 ImageIcon 并将图标放入 JLabel 中,如下所示。最重要的是——您需要阅读与 graphis 相关的教程。他们将提供极大的帮助。 -
非常感谢,对我的代码质量感到非常抱歉。我还在学习,但我意识到这不是借口。所以我绝对应该使用 JLabels 来输出 25x50 的图像网格?不是我在听,只是虽然我 100% 肯定,但看起来我并没有花很多时间来这里。我只是想确保我在使用 JLabels 处理许多图像时朝着正确的方向前进。
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如果您的 25x50 图像网格包含许多相同的图像,那么我会选择 ImageIcons。您可以将一个 ImageIcon 添加到多个 JLabel 中,因此您可能只需要处理几个图像/ImageIcon。
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只有大约 5 个大小相同的不同图像,所以看起来你的方法很有前途。再次感谢气垫船,这真的帮助了我。
标签: java image swing jframe jpanel