【发布时间】:2014-10-17 22:23:48
【问题描述】:
我正在开发鼓节拍器。所以我有 .wav 声音文件,我需要使用最少的计算机内存和 CPU 来播放它们,因为节拍器在准确的时间播放样本非常重要。目前我使用此链接中的代码 How to play .wav files with java
class MakeSound {
private final int BUFFER_SIZE = 128000;
private File soundFile;
private AudioInputStream audioStream;
private AudioFormat audioFormat;
private SourceDataLine sourceLine;
/**
* @param filename the name of the file that is going to be played
*/
public void playSound(String filename){
String strFilename = filename;
try {
soundFile = new File(strFilename);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
System.exit(1);
}
try {
audioStream = AudioSystem.getAudioInputStream(soundFile);
} catch (Exception e){
e.printStackTrace();
System.exit(1);
}
audioFormat = audioStream.getFormat();
DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, audioFormat);
try {
sourceLine = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(info);
sourceLine.open(audioFormat);
} catch (LineUnavailableException e) {
e.printStackTrace();
System.exit(1);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
System.exit(1);
}
sourceLine.start();
int nBytesRead = 0;
byte[] abData = new byte[BUFFER_SIZE];
while (nBytesRead != -1) {
try {
nBytesRead = audioStream.read(abData, 0, abData.length);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
if (nBytesRead >= 0) {
@SuppressWarnings("unused")
int nBytesWritten = sourceLine.write(abData, 0, nBytesRead);
}
}
sourceLine.drain();
sourceLine.close();
}
}
此代码有效,但在节拍器应用中使用它太慢了。那么这是播放wav声音文件的最快方式。请考虑到有时我需要同时播放它们,所以我认为声音应该作为单独的线程播放。
谢谢
【问题讨论】:
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你可以尝试在
codereview.stackexchange.com添加这个问题! -
是的,代码审查可以对这段代码说很多话。比如你滥用实例变量,就好像它们是局部变量一样。
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根据我的经验,任何依赖 Thread.sleep 的解决方案都不适合任何音频播放解决方案,例如麦克风,因为计时器分辨率差。最好的解决方案是不断地流式传输音频,为计算出的样本数写入零,然后写出波形。
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使用 Java Timer 和线程可以得到相同的结果吗?