【发布时间】:2019-01-11 09:09:29
【问题描述】:
出于好奇,我创建了一个简单的基准,但无法解释结果。
作为基准数据,我准备了一个包含一些随机值的结构数组。准备阶段未进行基准测试:
struct Val
{
public float val;
public float min;
public float max;
public float padding;
}
const int iterations = 1000;
Val[] values = new Val[iterations];
// fill the array with randoms
基本上,我想比较这两种钳位实现:
static class Clamps
{
public static float ClampSimple(float val, float min, float max)
{
if (val < min) return min;
if (val > max) return max;
return val;
}
public static T ClampExt<T>(this T val, T min, T max) where T : IComparable<T>
{
if (val.CompareTo(min) < 0) return min;
if (val.CompareTo(max) > 0) return max;
return val;
}
}
这是我的基准测试方法:
[Benchmark]
public float Extension()
{
float result = 0;
for (int i = 0; i < iterations; ++i)
{
ref Val v = ref values[i];
result += v.val.ClampExt(v.min, v.max);
}
return result;
}
[Benchmark]
public float Direct()
{
float result = 0;
for (int i = 0; i < iterations; ++i)
{
ref Val v = ref values[i];
result += Clamps.ClampSimple(v.val, v.min, v.max);
}
return result;
}
我正在使用 BenchmarkDotNet 0.10.12 版和两个作业:
[MonoJob]
[RyuJitX64Job]
这些是我得到的结果:
BenchmarkDotNet=v0.10.12, OS=Windows 7 SP1 (6.1.7601.0)
Intel Core i7-6920HQ CPU 2.90GHz (Skylake), 1 CPU, 8 logical cores and 4 physical cores
Frequency=2836123 Hz, Resolution=352.5940 ns, Timer=TSC
[Host] : .NET Framework 4.7 (CLR 4.0.30319.42000), 64bit RyuJIT-v4.7.3062.0
Mono : Mono 5.12.0 (Visual Studio), 64bit
RyuJitX64 : .NET Framework 4.7 (CLR 4.0.30319.42000), 64bit RyuJIT-v4.7.3062.0
Method | Job | Runtime | Mean | Error | StdDev |
---------- |---------- |-------- |----------:|----------:|----------:|
Extension | Mono | Mono | 10.860 us | 0.0063 us | 0.0053 us |
Direct | Mono | Mono | 11.211 us | 0.0074 us | 0.0062 us |
Extension | RyuJitX64 | Clr | 5.711 us | 0.0014 us | 0.0012 us |
Direct | RyuJitX64 | Clr | 1.395 us | 0.0056 us | 0.0052 us |
我可以接受 Mono 在这里一般来说有点慢。但我不明白的是:
为什么 Mono 运行 Direct 方法比 Extension 慢 请记住 Direct 使用非常简单的比较方法,而 Extension 使用带有额外方法调用的方法?
RyuJIT 在这里展示了简单方法的 4 倍优势。
谁能解释一下?
【问题讨论】:
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除非您能够向我们提供生成的程序集,否则很难猜测性能为何如此。我实际上希望此代码由数组绑定检查、内存复制、缓存未命中等主导,而不是您显示的实际用户代码。另外,您尝试了多少基准测试?您是否尝试过更高的迭代次数?结果如何?您所展示的是在微秒级别上约 3% 的性能差异,在我看来,这比其他任何东西都更等效。
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@ZdeněkJelínek,是的,我尝试了不同的迭代次数 (100, 1.000, 10.000, 100.000) 。使用
BenchmarkDotNet创建的基准测试已经足够聪明(热身阶段、多次迭代等),所以我相信它们。然而,我的问题不是关于 3%(顺便说一句,3% 是什么意思?),而是关于 Mono 和 RyuJIT 性能之间的差异:Mono 运行Extension和Direct测试速度相当快,而 RyuJIT 运行 @ 987654333@ 基准测试比Extension快 4 倍。您不需要这些程序集,只需使用 BenchmarkDotNet 和我提供的代码自己生成它们。 -
我想知道代码在 .NET Core 2.1 运行时如何高效。与 RyuJitX64 : .NET Framework 4.7 有什么不同吗?
标签: c# mono benchmarking ryujit benchmarkdotnet