【发布时间】:2014-12-04 19:51:37
【问题描述】:
我的函数设计有一些问题,我没有找到合适的解决方案(我是 C++ 的初学者)。
前几天,我问another question这个链接是哪个。
所以,我有一个功能可以进行屏幕截图。它完美地工作。
事实上,我希望这个函数从我实现的类中返回一个Image 对象。
基本上就是:
class Image {
public:
BYTE *bitPointer;
int width;
int height;
};
而我的功能是这样的:
Image screenCapture(int width, int height) {
HDC hdcTemp, hdc;
BYTE* bitPointer;
hdc = GetDC(HWND_DESKTOP);
hdcTemp = CreateCompatibleDC(hdc);
BITMAPINFO bitmap;
bitmap.bmiHeader.biSize = sizeof(bitmap.bmiHeader);
bitmap.bmiHeader.biWidth = width;
bitmap.bmiHeader.biHeight = -height;
bitmap.bmiHeader.biPlanes = 1;
bitmap.bmiHeader.biBitCount = 24;
bitmap.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
bitmap.bmiHeader.biSizeImage = 0;
bitmap.bmiHeader.biClrUsed = 0;
bitmap.bmiHeader.biClrImportant = 0;
HBITMAP hBitmap = CreateDIBSection(hdcTemp, &bitmap, DIB_RGB_COLORS, (void**)(&bitPointer), NULL, NULL);
SelectObject(hdcTemp, hBitmap);
BitBlt(hdcTemp, 0, 0, width, height, hdc, 0, 0, SRCCOPY);
ReleaseDC(HWND_DESKTOP, hdc);
DeleteDC(hdcTemp);
Image screen;
screen.bitPointer = bitPointer;
screen.width = width;
screen.height = height;
return screen;
}
使用CreateDIBSection 创建的bitPointer 实际上是指向我的第一个像素值的指针(如果我理解得很好的话)。
然后,我可以使用一个简单的循环:
for (int i = 0; i >= 0; i++) {
cout << i << ": " << (int)screenCapture(1366, 768).bitPointer[0] << endl;
}
这是我的问题。
我必须通过调用DeleteObject(hBitmap) 来释放hBitmap,否则我将没有更多的内存空间(循环最终崩溃)。
但是,我不知道在哪里去做。
我想在我的函数中执行此操作,但如果我调用DeleteObject(),那么它也会破坏我的bitPointer,因此我将无法访问返回的Image 对象中的像素。
事实上,我对我的bitPointer 变量是一个指针这一事实有点困惑。这意味着我不能复制它以防止它被破坏。我找不到解决办法。
我尝试过的两种解决方案:
- 为我的班级
Image创建一个调用DeleteObject()的析构函数。
它不起作用,因为析构函数是从函数调用的,而不仅仅是从我的循环内部调用的。 - 将属性
HBITMAP hBitmap添加到我的类Image,并从我的循环内部调用DeleteObject()。
不是很方便,而且我必须声明一个新的 Image 对象,我不能像我写的循环那样匿名。
所以,我被困住了,有人可以帮我吗?
【问题讨论】:
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你没有对本地的
BYTE* bitPointer;做任何事,而是将它分配给screen.bitPointer = bitPointer; -
为什么将“图像”类型作为整数返回?
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您可以添加 HBITMAP hBitmap 成员并按值返回“屏幕”。它不是很大,所以应该没问题。就像@DieterLücking 所说,为什么要打扰当地人呢?只需“CreateDIBSection”直接进入屏幕。如果位图和 HBITMAP 句柄相互绑定,它们应该在同一个结构/实例中,并且 'Image' dtor 可以取消它们。
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@MartinJames 返回的 int 是复制/粘贴错误。 @DieterLücking,你说得对,我的本地 bitPointer 没用,谢谢。但是,您能否就您所谈论的内容提交一个答案?因为我不确定完全理解......实际上,我不明白
Image析构函数如何有用,因为它本身永远不会调用DeleteObject(),我必须这样做。最后,除了@VAndrei 的解决方案,我看不到任何其他解决方案。
标签: c++ pointers memory memory-leaks hbitmap