【发布时间】:2018-06-26 22:15:09
【问题描述】:
我创建了一个控制台应用程序,可以在控制台屏幕的任何位置创建文本。我想创建一个类似打字机的效果,所以我从打字机导入了一个击键声音,并在我的项目中使用它。当角色在屏幕上输入时,很难同步声音以准确播放,所以我创建了一个名为 Sounds 的类,它为我想在后台运行的每个声音创建一个后台线程。
现在我的角色已与打字机的声音同步,我添加了一个新的声音文件。只要有新行,就应该播放这个文件。我现在面临的问题是新的打字机回车声音正在播放并突然停止。为了解决这个问题,我在 SoundPlayer 实例上添加了 PlaySync() 命令。这使我可以在后台播放新文件,但是在执行下一条消息时,在将字符输入到控制台时仍在播放回车声音。回车结束后,按键音恢复正常。
我知道为什么会发生这种情况:PlaySync() 将确保声音被加载和播放,然后恢复正常操作。如果我使用 PlaySync 以外的任何东西,回车会很快甚至被听到。我试图添加延迟,但它仍然不完美。我希望能够在键入字符后立即听到击键的声音。执行新行时,我希望能够听到回车的声音。在这个回车音完成它的循环之后,所有进程都必须等待。同步这些声音的正确方法是什么?我的逻辑有问题吗?
Screen.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace CanizHospital
{
public class Screen
{
private Sounds sounds;
private const int delay = 300;
private static int _leftPos;
private static int _topPos;
public Screen(int leftPos, int topPos, int screenWidth, int screenHeight)
{
_leftPos = leftPos;
_topPos = topPos;
sounds = new Sounds();
SetUpScreen(screenWidth, screenHeight);
}
private static void SetUpScreen(int width, int height)
{
IntPtr ptr = GetConsoleWindow();
MoveWindow(ptr, 0, 0, 1000, 400, true);
Console.SetWindowSize(width, height);
}
public void WriteAt(string message, int x, int y, bool typeWritter)
{
try
{
Console.SetCursorPosition(_leftPos + x, _topPos + y);
if(typeWritter && message != null)
{
TypeWritter(message, delay);
}
}
catch(ArgumentOutOfRangeException e)
{
Console.Clear();
Console.Beep(37, 500);
Console.Write(e.Message);
}
}
public void TypeWritter(string message, int delay, bool newLine = true)
{
foreach (char c in message)
{
Console.Write(c);
sounds.LoadTypewriterSound();
Thread.Sleep(delay);
}
if(newLine)
{
Console.Write(Environment.NewLine);
sounds.LoadCarriageReturn();
Thread.Sleep(delay);
}
}
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
static extern IntPtr GetConsoleWindow();
[DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
internal static extern bool MoveWindow(IntPtr hWnd, int X, int Y, int nWidth, int nHeight, bool bRepaint);
}
}
Sounds.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Media;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace CanizHospital
{
class Sounds
{
public void LoadTypewriterSound()
{
Thread backgroundSound = new Thread(new ThreadStart(PlayKey));
backgroundSound.IsBackground = true;
backgroundSound.Start();
}
public void LoadCarriageReturn()
{
Thread backgroundSound = new Thread(new ThreadStart(PlayCarriageReturn));
backgroundSound.IsBackground = true;
backgroundSound.Start();
}
private static void PlayKey()
{
SoundPlayer player = new SoundPlayer();
player.SoundLocation = @"C:\Users\Erick\Desktop\C#\CanizHospital\CanizHospital\typewriter-key-1.wav";
player.Play();
}
private static void PlayCarriageReturn()
{
SoundPlayer player = new SoundPlayer();
player.SoundLocation = @"C:\Users\Erick\Desktop\C#\CanizHospital\CanizHospital\typewriter-return-1.wav";
player.PlaySync();
}
}
}
主要
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Drawing;
using System.Threading;
using Console = Colorful.Console;
using Colorful;
namespace CanizHospital
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Screen screen = new Screen(Console.CursorLeft, Console.CursorTop,
Console.LargestWindowWidth, Console.LargestWindowHeight);
screen.WriteAt("Hi whats up", 0, 0, true);
//Thread.sleep(500); //Delay here wont stop process
screen.WriteAt("Hi whats up", 1, 1, true);
}
}
}
【问题讨论】:
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嗨,我使用了 using 指令,它似乎有误。我曾认为 SoundPlayer 继承了 IDisposable 但现在我查看文档是错误的。我删除了两个 using 指令,只实现了 SoundPlayer 的实例。我仍然有同样的问题。我相信问题在于消息执行之间。当调用下一条语句时,回车仍然播放。只有完成后,击键声音才会恢复。我最初认为在 Main() 上返回消息之间的简单延迟会做到这一点,但我完全错了。
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更新了代码并添加了 Main 以进行澄清。
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嗯,在这种情况下,我唯一能看到的另一件事是
SoundPlayer使用了来自 winmm.dll 的PlaySound(),根据 API,它会在同一进程中停止任何当前播放的声音.因此,如果您的程序继续播放另一种声音,它将切断正在播放的任何其他声音。因为你不能让SoundPlayer传递告诉它不要停止当前播放声音的标志,所以你只需要等到它完成后再继续。 -
没错,所以在播放回车声音后,我需要立即停止执行第二条消息以防止字符输入并让回车声音完成。只有这样,消息才会执行。看起来很简单吧?好吧,如果您查看 Main() ,那么延迟应该足以让声音完成。似乎 Main() 中的延迟被忽略了。我会尝试其他解决方案,例如添加标志。
标签: c# .net audio console-application windows-console