【发布时间】:2016-10-13 09:49:04
【问题描述】:
所以这里我有我的代码来连接 3 个游戏。为了让我继续完成游戏其余部分的编码,我需要您的帮助来修复决定哪个玩家先走的循环。当循环随机选择玩家时,它会传输它的令牌,但它会一直传输两个玩家令牌,这意味着随机函数会继续运行。我该如何修复它以使其运行一次。谢谢!
import pygame, sys, random
from pygame.locals import*
#FPS
FPS =7
fpsClock = pygame.time.Clock()
#Display
DISPLAYSURF=pygame.display.set_mode((850, 725), 0, 32)
pygame.display.set_caption('Connect 3~Emoji Edition')
#Colors
WHITE=(255, 255, 255)
#Players
Player1='P1'
Player2='P2'
#Images
#Keyboard
Board=pygame.image.load('Keyboard.png')
Boardx=45
Boardy=200
#Token1
Token1=pygame.image.load('PoopEMJ.png')
Token1=pygame.transform.scale(Token1, (90, 90))
Token1x=375
Token1y=215
#Token2
Token2=pygame.image.load('LaughingEMJ.png')
Token2=pygame.transform.scale(Token2, (90, 90))
Token2x=375
Token2y=215
while True:
DISPLAYSURF.fill(WHITE)
DISPLAYSURF.blit(Board,(Boardx, Boardy))
#Randomly selects players *HELP*
Turn='Player'
if random.randint(0, 1) == 0:
Turn = Player1
DISPLAYSURF.blit(Token1,(Token1x, Token1y))
else:
Turn = Player2
DISPLAYSURF.blit(Token2,(Token2x, Token2y))
for event in pygame.event.get():
if event.type==QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
pygame.display.update()
【问题讨论】:
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你的
break语句在哪里打破 while 循环?或者,将 if-else 放在 if 语句中,以测试Turn是否定义为Player1或Player2。
标签: python-3.x random pygame