【发布时间】:2011-01-13 20:34:21
【问题描述】:
我对 Framebuffer 和 Renderbuffer 的概念感到困惑。我知道它们需要渲染,但我想在使用前了解它们。
我知道需要一些位图缓冲区来存储临时绘图结果。后台缓冲区。当这些绘图正在进行时,需要在屏幕上看到另一个缓冲区。前缓冲区。 翻转它们,然后再次绘制。我知道这个概念,但很难将这些对象与这个概念联系起来。
它们的概念和区别是什么?
【问题讨论】:
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Renderbuffer 是 Framebuffer 的通道类组件(颜色、模板、深度等)。见:developer.apple.com/iphone/library/documentation/3DDrawing/…
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该链接是特定于 iPhone 的,但对帧缓冲区进行了很好的解释。
标签: opengl rendering framebuffer