【发布时间】:2019-07-12 05:30:36
【问题描述】:
我有一个词=“猫” 我有 26 个字母预制件 A - Z - 预制件阵列 我想从预制件中随机实例化 6 个预制件 所以 B,L,T,C,A,T - 以任何随机顺序 但我需要它包含构成单词 cat 的字母
我的第一个想法是使用字典/哈希图将单词 cat 映射到数组中的位置,即 C = [2] A = [0] T[] 但是 hashmap/dictionary 只需要一个键值对,但我为它提供了一个以上的值,需要 3 个字母
这是统一编程的,所以我的预制件已经在字母数组中,它只是让它们包含我的拼写。
public GameObject[] letters;
void Start() {
int x;
/* for loop execution */
for (x = 0; x < 5; x = x + 1)
{
CreateCubes();
}
}
public void CreateCubes()
{
GameObject obj = Instantiate(letters[Random.Range(0, 26)]);
obj.transform.position = new Vector3(
);
【问题讨论】:
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如果您使用 Unity,您实际上是用 C++ 编写代码,还是使用 C#?
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其实,我认为这里最紧迫的问题既不是语言标签,也不是阅读您的问题的难度,而是您没有提供任何代码的事实。 Stack Overflow 旨在帮助您修复代码,而不是为您编写代码。
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我们可以提供帮助,但请向我们展示您如何访问您的预制件,您提到了一个数组,您可以粘贴它吗?
标签: c++ arrays unity3d random hashmap