【发布时间】:2021-07-31 11:37:30
【问题描述】:
在为我的档案大学项目学习 LWJGL 教程系列时,我将游戏项目添加到具有关联 Mesh 类的世界中,
如果我要向世界添加许多共享相同网格的对象,将游戏项目列表关联到一种网格类型然后从那里渲染会更有效
private Map<Mesh, List<GameItem>> meshMap;
meshMap = new HashMap();
public void addDynamicGameItem(DynamicGameItem dynamicGameItem) {
numGameItems++;
Mesh[] meshes = dynamicGameItem.getMeshes();
for(Mesh mesh : meshes) {
List<GameItem> list = tempMap.get(mesh);
if (list == null) {
list = new ArrayList<>();
tempMap.put(mesh, list);
}
list.add(dynamicGameItem);
}
}
直到我尝试在迭代哈希图时向世界添加新游戏项目之前,这一切正常,对 addStaticGameItem 的任何后续调用似乎都会将新项目的游戏逻辑添加到世界,但没有添加网格正确,因此根本看不到。
这里是调用 hashmap 进行渲染的地方:
Map<Mesh, List<GameItem>> mapMeshes = scene.getGameMeshes();
for (Mesh mesh : mapMeshes.keySet()) {
if(mesh.getMaterial() != null) {
sceneShaderProgram.setUniform("material", mesh.getMaterial());
Texture text = mesh.getMaterial().getTexture();
if (text != null) {
sceneShaderProgram.setUniform("numCols",
text.getNumCols());
sceneShaderProgram.setUniform("numRows",
text.getNumRows());
}
}
mesh.renderList(mapMeshes.get(mesh), (GameItem gameItem) -> {
sceneShaderProgram.setUniform("selected",
gameItem.isSelected() ? 1.0f : 0.0f);
Matrix4f modelViewMatrix =
transformation.buildModelViewMatrix(gameItem,
viewMatrix);
sceneShaderProgram.setUniform("modelViewMatrix",
modelViewMatrix);
Matrix4f modelLightViewMatrix =
transformation.buildModelLightViewMatrix(gameItem,
lightViewMatrix);
sceneShaderProgram.setUniform("modelLightViewMatrix",
modelLightViewMatrix);
}
);
}
那么如何在迭代时正确地将新值添加到 Hashmap 列表中?
编辑:这行得通
public void updateMeshMap(){
if(!tempMap.isEmpty()){
for(Mesh m : tempMap.keySet()){
List list = meshMap.get(m);
if (list == null) {
list = new ArrayList<>();
list.addAll(tempMap.get(m));
meshMap.put(m, list);
}else{
list.addAll(tempMap.get(m));
}
}
}
tempMap = new HashMap<Mesh, List<GameItem>>();
}
【问题讨论】:
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您似乎根本没有在
for (Mesh mesh : mapMeshes.keySet()) {循环中调用addStaticGameItem...所以当您说“直到我尝试向世界添加新的游戏项目之前,您在说什么?当 hashmap 被迭代时”? -
在为世界创建新对象和网格时,我从另一个类调用 addstaticgameitem,稍后我使用相同的方法创建新游戏项目,除了现在正在迭代哈希图,新项目没有被添加,所有以前的项目都是在类初始化期间添加的
标签: java loops arraylist hashmap lwjgl