【发布时间】:2011-01-23 23:23:11
【问题描述】:
我需要一个行为类似于 Set 并保留元素插入顺序的集合。
是否有一个,或者我必须自己实现它?
最好的实现是什么?
【问题讨论】:
-
这样的收集如何运作?如果插入一个元素作为第一个元素,然后在 20 次迭代后再次插入,应该是元素 1 还是元素 20?
-
对于我的任务,我需要它是元素 1。
标签: .net collections set
我需要一个行为类似于 Set 并保留元素插入顺序的集合。
是否有一个,或者我必须自己实现它?
最好的实现是什么?
【问题讨论】:
标签: .net collections set
它在 .NET 中不存在,但您可以使用 List 和 Distinct LINQ 扩展方法来模拟它,这应该保留底层 List 的顺序。
【讨论】:
List,并将编写扩展方法AddUnique 来实现Set语义。
Distinct 确实保留了当前实现的顺序,但MSDN documentation 特别声明它是无序的。谨慎行事。
OrderedDictionary 会做你想做的事吗?
虽然它不是通用的(意味着它返回的所有内容都必须强制转换或取消装箱)并且是字典(不是集合),但它会按照您想要的方式运行。您可以轻松地使用诸如null 或true 之类的任意值作为值,并让键成为您的集合的成员。
这是一个可能的实现:
public class OrderedSet : ICollection, IEnumerable
{
OrderedDictionary dict = new OrderedDictionary();
public void Add(object member)
{
dict.Add(member, null);
}
public void Clear()
{
dict.Clear();
}
public void CopyTo(Array array, int index)
{
for (int i = 0; i < Count; i++)
array[i + index] = dict[i];
}
public bool Contains(object member)
{
return dict.Contains(member);
}
public void Insert(int index, object member)
{
dict.Insert(index, member, null);
}
public void Remove(object member)
{
dict.Remove(member);
}
public void RemoveAt(int index)
{
dict.RemoveAt(index);
}
IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
{
return dict.Keys.GetEnumerator();
}
public int Count { get { return dict.Count; } }
public ICollection Members { get { return dict.Keys; } }
bool ICollection.IsSynchronized { get { return dict.IsSynchronized; } }
object ICollection.SyncRoot { get { return dict.SyncRoot; } }
}
【讨论】:
List inCountryList = new ArrayList(); . . . 设置 countrySet = new LinkedHashSet( inCountryList );
LinkedHashSet 不允许重复,请维护插入顺序。
【讨论】:
创建一个很容易:
public class InsertionOrderSet<T> : KeyedCollection<T,T>
{
protected override T GetKeyForItem(T item)
{
return item;
}
}
警告:通过.Add(T) 插入重复项将导致ArgumentExceptions,这与HashSet<T> 不同,后者在这种情况下只会返回false。
【讨论】:
我意识到这是一篇旧文章,但我最近需要类似的东西,并且认为如果有人想要一个通用序列来维护添加的订单项目(以及让您在之前和之后插入),这个实现可能会有所帮助任何给定的项目)。我确信有人有更有效的方法来完成这项工作,但这确实有效。
public class Sequence<T> : ICollection<T>
{
private readonly SortedList<long, T> _baseList;
public Sequence()
{
this._baseList = new SortedList<long, T>();
}
public IEnumerator<T> GetEnumerator()
{
return this._baseList.Values.GetEnumerator();
}
IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
{
return this.GetEnumerator();
}
public void Add(T item)
{
this._baseList.Add(this._baseList.Count(), item);
}
public void AddAfter(T item, T newItem)
{
var currentIndex = this._baseList.IndexOfValue(item);
if (currentIndex == _baseList.Count())
{
this.Add(newItem);
}
else
{
var itemsToMove = new SortedList<long, T>();
var total = Count;
for (var i = currentIndex + 1; i < total; i++)
{
itemsToMove.Add(i, _baseList[i]);
_baseList.Remove(i);
}
this.Add(newItem);
foreach (var itemToMove in itemsToMove)
{
this.Add(itemToMove.Value);
}
}
}
public void AddBefore(T item, T newItem)
{
var currentIndex = this._baseList.IndexOfValue(item);
var itemsToMove = new SortedList<long, T>();
var total = Count;
for (var i = currentIndex; i < total; i++)
{
itemsToMove.Add(i, this._baseList[i]);
_baseList.Remove(i);
}
this.Add(newItem);
foreach (var itemToMove in itemsToMove.Values)
{
this.Add(itemToMove);
}
}
public void Clear()
{
this._baseList.Clear();
}
public bool Contains(T item)
{
return this._baseList.ContainsValue(item);
}
public void CopyTo(T[] array, int arrayIndex)
{
this._baseList.Values.CopyTo(array, arrayIndex);
}
public bool Remove(T item)
{
try
{
this._baseList.RemoveAt(this._baseList.IndexOfValue(item));
return true;
}
catch
{
return false;
}
}
public int Count
{
get
{
return this._baseList.Count();
}
}
public bool IsReadOnly
{
get
{
return false;
}
}
}
【讨论】: