【发布时间】:2020-12-10 08:53:59
【问题描述】:
我正在浏览器中以大约 15 fps 的速度捕获数据,我想将这些数据流式传输到我的服务器。现在这只是一个浮点变量 (distance)。我正在使用 socket.io-stream 和 socket.io 在服务器和客户端之间进行通信。基本的 io.emit() 和 io.on() 事件正在工作,但我一生都无法弄清楚如何流式传输单个 var——我什至尝试将单个浮点数转换为 Blob(),和ArrayBuffer,但是我在服务器上看不到数据更新。
这是我的前端代码:
var distance = new Blob([0]) // init distance var to be streamed
var stream = ss.createStream();
ss(socket).emit('distanceStream', stream, {"DistanceStreamData":distance});
ss.createBlobReadStream(distance).pipe(stream);
...
function update(){
...
distance = new Blob([myDynamicallyChangingFloatVar])
...
}
后端:
io.on('connection', function(socket) {
ss(socket).on('distanceStream', function(stream, data) {
console.log("got the stream!",stream,data)
});
});
我在服务器端的console.log() 只是打印完整的Stream 对象,数据只是"DistanceStreamData":{}。
所有在线示例都使用fs 并流式传输文件数据或二进制数据,但我只想流式传输在浏览器中计算的单个浮点变量。另外请让我知道是否有更简单的方法来执行此操作(或者即使我用 socket.io-stream 吠叫错误的树。我最初想每秒调用 io.emit() 15 次在浏览器中,但觉得这可能不是解决这个问题的好方法......)
【问题讨论】:
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你为什么要使用socket.io-stream?使用普通的 socket.io,您可以随时直接发送包含单个变量的消息。要发送单个值(或一组值),只需发送一条消息,其中变量是数据。我看不出有什么理由在这里使用流? socket.io 的整体简单性在于您可以随时发送带有数据的消息。这就是您需要做的所有事情。
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如果我在更新循环中每秒至少 15 次在浏览器中调用 emit() 事件,它是否足够强大以获得接近实时的性能? (老实说,我不知道这个问题的答案,这就是我决定直播的原因)
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15 次/秒取决于您的基础架构,包括服务器和客户端以及它们之间的网络。但是 socket.io 流不会比仅仅发送一个简单的 socket.io 消息更好,因为两者都是建立在 webSocket 数据包之上的。事实上,socket.io-stream 可能还有另一层。所以从简单的 socket.io 消息开始,看看它对你的效果如何,使用普通的 socket.io 消息发送你的单个浮点数是微不足道的。
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啊,这似乎工作得很好,我可能一直在考虑问题的复杂性,并没有完全理解 socket.io/-stream 基础设施。谢谢! :)
标签: javascript node.js sockets socket.io stream