【发布时间】:2015-12-14 15:56:04
【问题描述】:
我有一个函数应该每隔 X 秒发生一次,直到 Y 秒过去。
有一个 long TickTime; 和 long Duration; 变量,以及一个用来计算时间的 Stopwatch 对象。
一开始运行的方法是这样的:
public override bool ApplyBehavior(IUnit unit)
{
Timer.Start();
while (Timer.ElapsedMilliseconds < Duration)
if (Timer.ElapsedMilliseconds % TickTime == 0)
ApplyTick(unit);
Timer.Stop();
return true;
}
而发生的事情是while刚刚接管了游戏运行的线程,所以我将其拆分为:
public override bool ApplyBehavior(IUnit unit)
{
Thread trd = new Thread(() => ThreadMethod(unit));
trd.Start();
return true;
}
private void ThreadMethod(IUnit unit)
{
Timer.Start();
while (Timer.ElapsedMilliseconds < Duration)
if (Timer.ElapsedMilliseconds % TickTime == 0)
ApplyTick(unit);
Timer.Stop();
}
ApplyTick 是一个抽象类的方法,我从中创建了一个派生类,以这种方式实现该函数:
[....]
int Damage { get; private set; }
[....]
protected override void ApplyTick(IUnit unit)
{
Damage += 5;
}
在第一段代码之后发生的事情(在持续时间过去之前一直卡住线程)是调试打印中显示的数字高于 100000,其中基值为 10。
当我更改为线程方法时,同样的事情发生了,只是数字变大了
它没有让游戏线程卡住。
为了解决这个问题,我选择了另一种方法,使用 Thread.Sleep
private void ThreadMethod(IUnit unit)
{
int timeWaited = 0;
int sleepTime = int.Parse(TickTime.ToString());
while (timeWaited < Duration)
{
Thread.Sleep(sleepTime);
ApplyTick(unit);
timeWaited += sleepTime;
}
}
这确实解决了问题,但我觉得如果
最终会出错
我使用 thread.sleep 而不是使用秒表。
当我使用秒表时,谁能解释为什么会发生这种情况?
【问题讨论】:
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您应该将答案作为答案发布,而不是将其编辑到问题中。
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会的。我可以关闭自己的帖子还是必须等待模组才能这样做?
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不要关闭它。只需添加一个答案并将其标记为已回答。
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所以我将不得不等待 2 天,因为它说“你不能在 2 天内接受你自己的答案”
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是的。这很烦人,但就是这样。
标签: c# multithreading stopwatch