【问题标题】:prevState in componentDidUpdate is the currentState?componentDidUpdate 中的 prevState 是 currentState?
【发布时间】:2018-06-11 23:28:48
【问题描述】:

我过去使用过componentDidUpdate(),它按预期工作。

这一次,我做到了

componentDidUpdate(prevProps, prevState) {
    if (prevState.object.someString !== this.state.object.someString) {
        console.log(true);
    }
}

并且永远不会记录true。我将两个状态对象都记录到控制台,发现它们完全相同:当前状态。

这是一个错误吗?我在这里错过了什么?

谢谢。

编辑:我尝试对 componentWillUpdate(nextProps, nextState) 做同样的事情,而且它们是同一个对象。

编辑 2:我正在通过以下方式更改状态:

modifyObject = (field, value) => {
    const { object } = this.state;
    object[field] = value;
    this.setState({ object });
}

【问题讨论】:

  • 你能显示触发状态更新的其余代码吗?看起来状态实际上并未更新?
  • 状态被对象的改变所修改,如下所示:modifyObject = (field, value) => { const { object } = this.state; character[field] = value; this.setState({ object }); }
  • character 是什么?它从何而来?你也没有改变你的 object 变量。从外观上看,您只是在像以前一样更新状态
  • componentDidUpdate 不仅在 state 改变时调用,而且在 parent 重新渲染或 props 改变时调用
  • 你能展示一段代码来改变你的状态吗?我觉得很奇怪。

标签: reactjs react-native state


【解决方案1】:

感谢 Icepickle 的评论,解决了问题。

而不是做

modifyObject = (field, value) => {
    const { object } = this.state;
    object[field] = value;
    this.setState({ object });
}

我做到了

modifyObject = (field, value) => {
    const { object } = this.state;
    this.setState({ object: { ...object, [field]: value } });
}

再次感谢。

【讨论】:

    【解决方案2】:

    注意:

    如果 shouldComponentUpdate() 返回 false,则不会调用 componentDidUpdate()。 参考:https://reactjs.org/docs/react-component.html#componentdidupdate

     shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
        if (this.state.someString !== nextState.someString) {
          return true;
        }
        return false;
      }
    
    componentDidUpdate(prevProps, prevState) {
        if (prevState.someString !== this.state.someString) {
            console.log(true);
        }
    }
    

    在某些情况下,当您使用shouldComponentUpdate 时,最好使用类似 lodash isEqual 的方法来深入比较您的状态/道具:

    shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
            return !isEqual(this.state, nextState);
          }
    

    如果您有复杂的道具/状态,这将提高您的性能,因为不会发生浪费的渲染

    【讨论】:

    • 他的问题是他正在改变状态上的引用对象,lodash 会返回 false 与他的代码完全相同
    【解决方案3】:

    在添加的代码中,您通过仅更改对象的属性来改变引用对象。这意味着最终nextPropspreviousProps 本质上指的是同一个引用。

    因此,您的 componentDidUpdate 没有发现差异也就不足为奇了。

    您应该做的是创建对象的新版本,并使用该版本来设置状态,例如:

    this.setState({ object: { ...object, [field]: value } })
    

    或者如果你没有展开操作符,比如

    this.setState( { object: Object.assign({}, object, { [field]: value }) } );
    

    【讨论】:

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