【发布时间】:2017-02-24 09:41:42
【问题描述】:
我正在为我的游戏创建一个菜单屏幕,而不是在那里创建按钮,我只有文本字体。我想知道是否可以使它们可触摸。因为我在主菜单中有 3 个文本,所以三个不同的功能。
【问题讨论】:
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是的,但是为什么不使用 TextButton 并避免额外的工作呢?
标签: button fonts libgdx scene2d
我正在为我的游戏创建一个菜单屏幕,而不是在那里创建按钮,我只有文本字体。我想知道是否可以使它们可触摸。因为我在主菜单中有 3 个文本,所以三个不同的功能。
【问题讨论】:
标签: button fonts libgdx scene2d
我在 LibGDX 中制作 GUI 的经验很少,而且我确信这个答案已经太晚了,但是:
为什么不在文本周围有一个可点击的对象,而不是渲染它?
换句话说,做你通常为按钮做的事情,只是不要渲染它。
【讨论】: