【问题标题】:LibGDX ImageTextButton same image is shown for all buttons when separate image files are used当使用单独的图像文件时,LibGDX ImageTextButton 为所有按钮显示相同的图像
【发布时间】:2018-08-14 22:37:32
【问题描述】:

我正在为我正在使用 LibGDX 为 Android 开发的游戏开发主菜单屏幕。它需要三个 ImageTextButtons - 播放、设置、注销。这三个按钮中的每一个都有与之关联的不同图像,但是,当我运行应用程序时,每个按钮都有相同的图像——注销图像。我认为这可能与注销按钮是最后一个声明的按钮有关,因此它可能会覆盖其他按钮的图像?

这是主菜单当前外观的屏幕截图:

如您所见,即使我为每个按钮加载并使用了不同的图像文件,所有按钮上仍显示相同的注销图标。下面是构建和初始化按钮的代码:

private ImageTextButton playBtn, settingsBtn, logoutBtn;

public void initButtons(){
    playBtn = new ImageTextButton("Play", skin, "default");
    playBtn.getStyle().imageUp = new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(new Texture(Gdx.files.internal("playBtn.png"))));
    playBtn.getStyle().imageDown = new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(new Texture(Gdx.files.internal("playBtn.png"))));

    settingsBtn = new ImageTextButton("Settings", skin, "default");
    settingsBtn.getStyle().imageUp = new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(new Texture(Gdx.files.internal("settingsBtn.png"))));
    settingsBtn.getStyle().imageDown = new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(new Texture(Gdx.files.internal("settingsBtn.png"))));

    logoutBtn = new ImageTextButton("Log Out", skin, "default");
    logoutBtn.getStyle().imageUp = new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(new Texture(Gdx.files.internal("logoutBtn.png"))));
    logoutBtn.getStyle().imageDown = new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(new Texture(Gdx.files.internal("logoutBtn.png"))));
}

这是我制作/加载皮肤并调用该方法来初始化按钮的显示方法:

@Override
public void show() {
    Gdx.input.setInputProcessor(stage);

    this.skin = new Skin();
    this.skin.addRegions(MathsVsZombies.manager.get("UI/uiskin.atlas", TextureAtlas.class));
    this.skin.add("default-font", MathsVsZombies.font24);
    this.skin.load(Gdx.files.internal("UI/uiskin.json"));

    initButtons();
    }

为了让 ImageTextButtonStyle 工作,我必须将此代码添加到皮肤 JSON 文件中:

"com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.ImageTextButton$ImageTextButtonStyle":{
"default": { "down": "default-round-down", "up": "default-round", "font": "default-font", "fontColor": "white" }
  },

这与 TextButton 的“默认”样式的代码相同。也许这就是问题所在?我很肯定图像文件存储在正确的目录下,并且它们都存储在一起。他们应该是这样的:

请帮助解决这个问题,因为我对 LibGDX 和 gamedev 的了解非常有限,所以我不知道出了什么问题,更不用说如何解决了。

【问题讨论】:

    标签: android image libgdx scene2d skin


    【解决方案1】:

    我通过在皮肤 JSON 文件中创建三个单独的样式来解决此问题,每个特定按钮一个样式。

    "com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.ImageTextButton$ImageTextButtonStyle":{
    "play": { "down": "default-round-down", "up": "default-round", "font": "default-font", "fontColor": "white" },
    "settings": { "down": "default-round-down", "up": "default-round", "font": "default-font", "fontColor": "white" },
    "logout": { "down": "default-round-down", "up": "default-round", "font": "default-font", "fontColor": "white" }
    

    然后在 initButtons 方法中,我将每个样式更改为 JSON 文件中对应的样式。这样,我为每个按钮加载的每个图像文件都会存储为该特定样式(这就是为什么您需要三个单独的样式,否则最近加载的文件将是与“默认”样式关联的那个)。

    playBtn = new ImageTextButton("Play", skin, "play");
    playBtn.getStyle().imageUp = new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(new Texture(Gdx.files.internal("playBtn.png"))));
    playBtn.getStyle().imageDown = new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(new Texture(Gdx.files.internal("playBtn.png"))));
    
    settingsBtn = new ImageTextButton("Settings", skin, "settings");
    settingsBtn.getStyle().imageUp = new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(new Texture(Gdx.files.internal("settingsBtn.png"))));
    settingsBtn.getStyle().imageDown = new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(new Texture(Gdx.files.internal("settingsBtn.png"))));
    
    logoutBtn = new ImageTextButton("Log Out", skin, "logout");
    logoutBtn.getStyle().imageUp = new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(new Texture(Gdx.files.internal("logoutBtn.png"))));
    logoutBtn.getStyle().imageDown = new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(new Texture(Gdx.files.internal("logoutBtn.png"))));
    

    结果: 这是我打算实现的主菜单屏幕。

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      皮肤将为每个按钮使用相同的样式实例,因此当您 getStyle() 并更新可绘制对象时,使用该样式的每个按钮都会更新。

      通常,您会为皮肤本身中的每个不同按钮类型指定单独的样式,但如果您愿意,也可以在更改可绘制对象之前复制样式。

      【讨论】:

      • 谢谢,帮了大忙!
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