【发布时间】:2014-01-21 21:10:19
【问题描述】:
我正在尝试使用 Libgdx Scene2dui 库并想捕捉鼠标触地事件。我有一个自定义 Actor 和一个实例化 Actor 实例并尝试侦听触摸事件的对话框。由于某种原因,触摸事件没有被捕获。
public class MMADialog136WhiteCanvasActor extends Actor {
public MMADialog136WhiteCanvasActor () {
super();
setWidth(256);
setHeight(256);
setBounds(0, 0, getWidth(), getHeight());
mMyRenderer = new ImmediateModeRenderer10();
}
@Override
public Actor hit(float arg0, float arg1, boolean flag) {
return null;
}
@Override
public void draw(SpriteBatch batch, float arg1) {
batch.end();
Vector3 pos0 = new Vector3(1,1,0);
Vector3 pos1 = new Vector3(100,100,0);
mMyRenderer.begin(GL10.GL_LINES);
mMyRenderer.color(mColor.r,mColor.g,mColor.b,mColor.a);
mMyRenderer.vertex(pos0);
mMyRenderer.vertex(pos1);
mMyRenderer.end();
batch.begin();
}
private ImmediateModeRenderer10 mMyRenderer;
private Color mColor = MMAColor.MMAWHITE;
}
还有 Actor 实例监听器...
mWhiteCanvas.addListener(new InputListener() {
public boolean touchDown (InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
System.out.println("x,y" + x + "," + y);
return true;
}
});
知道为什么 InputListener 没有捕捉到事件吗?
我最初的想法是 Actor 绘制空间需要边界,所以我根据预定义的 width=256 和 height=256 添加了 setBounds(),但这没有效果。
【问题讨论】:
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您是否将舞台设置为输入处理器?
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是的 stage 是 InputProcessor 所以这个 Actor 确实获得了焦点。
标签: java libgdx actor event-listener scene2d