【发布时间】:2017-02-02 03:24:07
【问题描述】:
我想渲染许多精灵,并且我想使用着色器为每个精灵着色(用于彩虹效果)。 (Sprite 纹理最初是灰度的)
首先,我使用制服进行此操作,并在其中传递了一种颜色,该颜色是我在着色器之外计算的。效果很好,但是太慢了。
然后我发现它太慢了,因为我每帧设置了很多次制服。我发现了以下内容:
[...] 在 OpenGL 中为精灵着色可以很容易地通过定义顶点颜色来完成。由于这种情况下的顶点是由 SpriteBatch.draw() 定义的,因此您应该使用 SpriteBatch.setColor() 设置色调。 [...]
我尝试这样做:
在渲染()中:
batch.setShader(shader);
batch.setColor(.5f, .3f, 1, 1);
sprite.draw(batch);
batch.setColor(1, 1, 1, 1);
batch.setShader(null);
顶点着色器:
void main() {
v_color = a_color;
v_texCoords = a_texCoord0;
gl_Position = u_projTrans * a_position;
}
片段着色器:
void main() {
v_color = a_color*gl_Color*2.0;
gl_FragColor = v_color * texture2D(u_texture, v_texCoords);
}
好吧,我对 GLSL 着色器不是很熟悉,这可能就是为什么它现在什么都不画了。我想我错过了一些东西,我无法弄清楚是什么。
如何为精灵着色?让它工作得很快?
【问题讨论】:
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你不需要自定义着色器,默认的 SpriteBatch 着色器已经支持着色。
标签: libgdx glsl shader fragment-shader vertex-shader