【发布时间】:2013-07-26 08:18:47
【问题描述】:
先生们,您好,
我现在想弄清楚如何使用平铺对象图层为我的玩家执行碰撞检测,更具体地说,我希望它检测我在平铺地图中绘制的折线。当我在谷歌中研究 Tiled 的碰撞检测时,我发现了这个简单的例子superkoala sample for TiledmapLayer。根据我对代码的理解(如果我错了,请纠正我),为了检测碰撞,玩家将读取某个层的每个图块,例如包含地面和其他对象的前景层。
基本上,我对我的对象层所做的就是将我的折线命名为 Wall,并且我输入的类型取决于我使用了多少折线。这样我就可以为我的碰撞调用这个墙号,以备将来使用。
谁能给我一个关于读取对象并将它们用于碰撞检测的示例代码?或者只是一个简单的提示或关于我如何解决这个问题的想法?任何帮助将不胜感激。
【问题讨论】:
标签: java android collision-detection libgdx tile