【发布时间】:2014-10-20 20:37:51
【问题描述】:
如何检测从演员边界之外开始的跨越演员的滑动手势
动作如下 1.用户在actor边界外触摸屏幕 2.用户的手指在屏幕上移动,进入actor边界 3. 然后演员被用户的手指拖动 4.一旦用户抬起手指,演员就会被释放
我可以使用actor上的dragListener和drag方法来拖动一个actor。这仅适用于用户在演员边界内触摸然后移动手指以拖动演员的情况。
我希望用户能够在演员的边界之外触地,然后进入并拖动演员
感谢您的帮助,如果我找到答案,我会继续调查和发布
【问题讨论】:
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您是否使用 Box2D 或任何其他物理库来定义物体?
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不,我正在使用 gdx.scenes.scene2d。我有一个屏幕,我放置了一个舞台,并且我已经放置了一个演员,我可以检测舞台上的阻力,并且我可以检测演员上的阻力。但我不能将舞台上的阻力传递给演员。如果拖动开始于 Actor 之外,Actor 会忽略拖动
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演员在滑动时的预期行为是什么?手指进入演员时会粘在手指上吗?只以恒定速度向滑动方向移动还是立即移动固定距离?
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我能做什么:如果你在演员边界内触摸并拖动,演员会粘在手指上并随之移动。我想要的:如果您触摸演员外部并滑动到演员的边界,我还希望演员移动/坚持人物。但是 Actor 会忽略该手势,因为它是在其边界之外开始的。感谢您的回复
标签: java android ios libgdx game-physics