【发布时间】:2011-12-01 17:57:02
【问题描述】:
我目前正在为 halo 的专用服务器开发附加组件,但是服务器往往会时不时地崩溃,并且端口仍在使用中。
因此,当程序在崩溃后重新启动时,它不会在内部(本地主机)或通过 Internet 传输任何信息。
我们可以做的是向我们的插件添加一个函数,该函数在程序启动时自动释放/使端口可用,然后让程序再次自行初始化它以使其正常工作。
但是,我们目前对 c++ 中的 udp 或网络编程一无所知,所以我们基本上是在询问是否有人知道这是否可能(或解决此问题的其他方法)以及如何在 c++ for windows 中进行此操作.
我们已经用谷歌搜索了一些,但找不到任何有用的东西。
【问题讨论】: