【发布时间】:2016-10-05 10:12:28
【问题描述】:
我试图让我的多人游戏在加载场景后立即连接到服务器,但我不知道如何事先检查主机是否已经存在,以便我知道是否调用函数 StartHost( ) 或 StartClient()。
我试过了:
- 创建一个名为 hostExists 的布尔 SyncVar,当 StartHost() 在其中一个播放器上调用时设置为 true,因此如果 hostExists 等于 true,则将调用 StartClient(),但这不起作用。
- 使用 OnFailedToConnect() 函数,这样如果连接失败,因为已经有一个主机,该函数将调用 StartClient(),但这也不起作用,因为该函数只有在 StartClient( ) 函数失败。
我仍然是网络新手,我已经研究了一段时间的网络以找到这个答案。是否有任何 Unity 类可以让我进行简单的 ping 检查?提前感谢您回答我的问题。
【问题讨论】:
标签: c# networking unity3d server localhost