【发布时间】:2010-12-25 10:53:39
【问题描述】:
当然,我知道最好的答案是“不要编写自己的跨平台代码,有人已经完成了你需要的工作”,但我这样做是出于兴趣/学习练习,而不是任何付费容量。基本上,我正在用 C++ 编写一个小型控制台应用程序,我想让它跨平台,处理文件、套接字和线程之类的东西。 OOP 似乎是处理这个问题的好方法,但我还没有真正找到一个好的模式来编写跨平台共享相同接口的类。
简单的方法是只规划一些元接口,在程序的其余部分使用它,然后根据平台用不同的文件编译同一个类,但我觉得必须有更好的方法那更优雅;至少,不会混淆 IntelliSense 及其同类的东西会很好。
我查看了 wxWidgets 源代码中的一些较小的类,它们使用了一种方法,该方法使用一个私有成员来保存该类的数据,例如
class Foo
{
public:
Foo();
void Bar();
private:
FooData data;
};
然后,您可以通过根据平台选择不同的实现文件来编译它。这种方法对我来说似乎很笨拙。
我考虑过的另一种方法是编写一个接口,并根据平台替换从该接口继承的类。像这样的:
class Foo
{
public:
virtual ~Foo() {};
virtual void Bar() = 0;
};
class Win32Foo
{
public:
Win32Foo();
~Win32Foo();
void Bar();
};
当然,由于您不知道创建对象的实现方式,因此这种方式会搞砸实际的实例化,但这可以通过使用函数来解决
Foo* CreateFoo();
并根据您运行的平台改变函数的实现。我也不是这个的超级粉丝,因为用一堆实例化方法乱扔代码看起来仍然很笨重(这也与创建非跨平台对象的方法不一致)。
这两种方法哪一种更好?有没有更好的办法?
编辑:澄清一下,我的问题不是“你如何编写跨平台 C++?”相反,它是“使用 C++ 中的类抽象出跨平台代码的最佳方法是什么,同时尽可能多地从类型系统中受益?”
【问题讨论】:
标签: c++ oop cross-platform