【发布时间】:2012-03-02 21:49:54
【问题描述】:
我正在使用 javascript + canvas 制作游戏。 我使用下面的代码来确保
var imgLoaded = 0;
var imgToLoad = multiImgs;
var onImgLoad = function()
{
imgLoaded++;
if(imgLoaded == imgToLoad)
{
ctx.drawImage()
}
}
for(var i = 0; i < multiImgs; i++)
{
images[i] = new Image();
images[i].onload = onImgLoad();
images[i].src = 'images/'+i+'.png';
}
这段代码有时可以正常工作,尤其是。当图像被缓存时。但是,第一次加载时,有时会给出 INDEX_SIZE_ERR: DOM Exception 1 我发现这是由于 Quickredfox 在此answer 中建议的图像的高度和宽度不可用...但是只有在加载所有图像时才调用这里的drawImage? 该错误主要发生在移动设备中
【问题讨论】:
标签: javascript html mobile-safari html5-canvas android-browser