通过查看code 并阅读方法文档,这是我可以解决的问题(我自己没有使用过这些类,因为我使用了其他 Flux 框架)。
实际上,以几乎相反的顺序排列这些实际上很有用。
容器
这不是FluxStore 的子类,因为不出所料,它不是商店。 Container 是 React UI 组件的包装类,可自动从指定存储中提取状态。
例如,如果我有一个 React 驱动的聊天应用程序,其组件列出了我所有登录的朋友,我可能希望它从 LoggedInUsersStore 中提取状态,假设是这些用户的数组.
我的组件看起来像这样(源自他们提供的代码示例):
import {Component} from 'react';
import {Container} from 'flux/utils';
import {LoggedInUsersStore} from /* somewhere */;
import {UserListUI} from /* somewhere */;
class UserListContainer extends Component {
static getStores() {
return [UsersStore];
}
static calculateState(prevState) {
return {
loggedInUsers: LoggedInUsersStore.getState(),
};
}
render() {
return <UserListUI counter={this.state.counter} />;
}
}
const container = Container.create(UserListContainer);
如果它的注册存储改变状态,这个包装器会自动更新组件的状态,并且它通过忽略任何其他更改来有效地更新(即它假设组件不依赖于应用程序状态的其他部分)。
我相信这是 Facebook 的 React 编码原则的一个相当直接的扩展,其中 UI 的每一点都存在于一个高级“容器”中。因此得名。
何时使用
- 如果给定的 React 组件完全依赖于几个显式存储的状态。
- 如果确实不取决于上面的道具。容器不能接受道具。
减少存储
ReduceStore 是一个完全基于 纯函数---对其输入具有确定性的函数(因此相同的函数总是返回相同的东西相同的输入)并产生没有可观察到的副作用(因此它们不会影响代码的其他部分)。
例如,lambda (a) => { return a * a; } 是纯:它是确定性的,没有副作用。 (a) => { echo a; return a; } 是不纯的:它有副作用(打印 a)。 (a) => { return Math.random(); } 是不纯的:它是不确定的。
ReduceStore 的目标是简化:通过使您的商店是纯粹的,您可以做出某些假设。因为缩减是确定性的,所以任何人都可以随时执行缩减并获得相同的结果,因此发送动作流几乎与发送原始数据相同。同样,发送原始数据是完全合理的,因为可以保证没有副作用:如果我的整个程序由ReduceStores 组成,并且我用另一个客户端的状态覆盖了一个客户端的状态(调用所需的重绘),我我保证完美的功能。由于动作而不是数据,我的程序中的任何内容都不会改变。
无论如何,ReduceStore 应该只实现其文档中明确列出的方法。 getInitialState() 应该确定初始状态,reduce(state, action) 应该在给定 action 的情况下转换 state(并且根本不使用 this:这将是不确定的/有副作用),以及 getState() 和 @987654344 @ 应该处理将原始状态与返回状态分开(这样用户就不会意外修改它)。
例如,计数器将是一个明智的ReduceStore:
class TodoStore extends ReduceStore {
getInitialState() {
return 0;
}
reduce(state, action) {
switch(action.type) {
case 'increment':
return state + 1;
case 'decrement':
return state - 1;
case 'reset':
return 0;
default:
return state;
}
getState() {
// return `this._state`, which is that one number, in a way that doesn't let the user modify it through something like `store.getState() = 5`
// my offhand JS knowledge doens't let me answer that with certainty, but maybe:
var a = this._state + 1;
return a - 1;
}
}
请注意,没有任何转换显式依赖于对象的当前状态:它们仅对传递的state 变量进行操作。这意味着 store 的一个实例可以为同一个 store 的另一个实例计算状态。在当前的 FB Flux 实现中不是很有用,但仍然有用。
何时使用
- 如果你喜欢纯函数式编程(耶!)
- 如果您不喜欢使用明确构建的框架(redux、NuclearJS)
- 并且您可以明智地编写一个纯功能性的商店(大多数商店都可以,如果不能,多考虑一下架构可能是有意义的)
注意:此类不确保您的代码是纯功能的。我的猜测是,如果你不自己检查它就会坏掉。
我会一直使用这家商店。除非我可以使用...
FluxMapStore [已弃用]
这个类不再是 Flux 的一部分!
这是ReduceStore 的子类。正是这种纯功能性商店恰好在内部是 Maps。具体来说,Immutable.JS 映射(另一个 FB 东西!)。
他们有方便的方法从状态中获取键和值:
WarrantiesStore.at('extended') 而不是WarrantiesStore.getState().get('extended')。
何时使用
通量商店
这将我们带到FluxStore:Flux Store 概念的包罗万象的 Store 类和通用实现。
另外两家店是它的后代。
在我看来,文档对它的用法相当清楚,所以我将保留它
何时使用
- 如果您不能使用其他两个
Store util 类来保存您的数据
- 而且您不想开设自己的商店
在我的情况下,这永远不会:我更喜欢像 redux 和 NuclearJS 这样的不可变框架,因为它们对我来说更容易推理。我注意以纯粹的功能方式来构建我的商店。但如果你不这样做,这门课很好。