【问题标题】:iOS audio system. Start & stop or just start?iOS 音频系统。开始和停止或只是开始?
【发布时间】:2015-07-10 03:15:17
【问题描述】:

我有一个应用程序,其中录音是主要和最重要的部分。但是用户可以切换到表格视图控制器,其中显示所有记录并且不执行记录。

问题是哪种方法更好:“启动和停止音频系统或只是启动它”。显然第一个更正确,例如“在需要时分配,在使用时释放”。我将在这个问题上展示我的想法,并希望在技术人员中获得赞同或反对意见。

当我第一次构造 AudioController.m 时,我实现了打开/关闭音频会话和启动/停止音频单元的方法。我想在录制未激活时停止音频系统。我使用了以下代码:

- (BOOL)startAudioSystem {

    // open audio session
    AVAudioSession *audioSession = [AVAudioSession sharedInstance];
    NSError *err = nil;
    if (![audioSession setActive:YES error:&err] ) {
        NSLog(@"Couldn't activate audio session: %@", err);
    }
    // start audio unit
    OSStatus status;
    status = AudioOutputUnitStart([self audioUnit]);
    BOOL noErrors = err == nil && status == noErr;    
    return noErrors;
}

- (BOOL)stopAudioSystem {
    // stop audio unit
    BOOL result;
    result = AudioOutputUnitStop([self audioUnit]) == noErr;
    HANDLE_RESULT(result);
    // close audio session
    NSError *err;
    HANDLE_RESULT([[AVAudioSession sharedInstance] setActive:NO withOptions:AVAudioSessionSetActiveOptionNotifyOthersOnDeactivation error:&err]);
    HANDLE_ERROR(err);
    BOOL noErrors = err == nil && result;
    return noErrors;
}

我发现这种方法存在问题,原因如下:

  1. 音频系统启动延迟。这意味着,recording_callback() 有一段时间没有被调用。我怀疑是 AudioOutputUnitStart 负责。我试图用这个函数调用注释掉这一行并将其移至初始化。延迟消失了。
  2. 如果用户在录制视图和表格视图之间切换非常非常快(音频系统的启动和停止也非常快),它会导致媒体服务的死亡(我知道观察 AVAudioSessionMediaServicesWereResetNotification 在这里可以有所帮助,但它不是点)。

为了解决这些问题,我用我设法发现的其他方法修改了 AudioController.m:在应用程序激活时启动音频系统,并且在应用程序终止之前不要停止它 在这种情况下,有还有几个问题:

  1. CPU 使用率
  2. 如果音频类别设置为仅录制,则当用户浏览表视图控制器时无法播放其他音频。

如果像这样取消recording_callback()中的任何处理,第一个令人惊讶的是不是什么大问题:

    static OSStatus recordingCallback(void *inRefCon,
                                  AudioUnitRenderActionFlags *ioActionFlags,
                                  const AudioTimeStamp *inTimeStamp,
                                  UInt32 inBusNumber,
                                  UInt32 inNumberFrames,
                                  AudioBufferList *ioData) {

    AudioController *input = (__bridge AudioController*)inRefCon;

    if(!input->shouldPerformProcessing)
        return noErr;

    // processing
    // ...
    //

    return noErr;
}

在不需要录制且不执行其他操作时,在真实设备上执行此 CPU 使用率等于 0%。

第二个问题可以通过将音频类别切换到 RecordAndPlay 并启用混合或忽略该问题来解决。例如,在我的情况下,应用程序需要外部设备使用 mini Jack,因此不能并行使用耳机。

尽管如此,第一种方法更适合我,因为我喜欢在不再需要时关闭/清理每个流/资源。而且我想确定除了启动音频系统之外确实没有其他选择。请确保我不是唯一提出此解决方案的人,而且它是正确的。

【问题讨论】:

    标签: ios audio audiounit recording audiosession


    【解决方案1】:

    解决这个问题的关键是要注意音频系统实际上是在另一个(实时)线程中运行的。当您(或应用程序的主 UI 线程)“不需要它”时,您不能真正停止并取消分配在另一个线程中运行的东西,而是必须延迟以允许其他线程意识到它需要做一些东西,然后完成并清理自己。这可能需要多达数百毫秒的音频时间。

    鉴于此,策略 2(刚开始)更安全、更现实。

    或者可能在尝试停止音频之前设置许多秒的不使用延迟,然后在尝试重新启动之前可能设置另一个短暂的延迟。

    【讨论】:

    • 感谢您的回答!我现在明白了。我选择了第二种策略。
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