【问题标题】:Auto-play youtube and soundcloud embeds after one another一个接一个地自动播放 youtube 和 soundcloud 嵌入
【发布时间】:2013-08-21 02:18:07
【问题描述】:

我有一个音乐博客,其中包含一系列 youtube 和 soundcloud 嵌入。

我想一个接一个地自动播放页面上的所有嵌入内容。换句话说,在我播放的 youtube 嵌入结束后,我希望下一个嵌入开始播放,无论是来自 soundcloud 还是 youtube,反之亦然。

呈现的 HTML 如下所示:

<span class="soundcloud_embed" id="soundcloud_post_308">
  <iframe id="ui-id-1" width="100%" height="166" scrolling="no" frameborder="no" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=http%3A%2F%2Fapi.soundcloud.com%2Ftracks%2F103518792&show_artwork=true&secret_token=s-LnOTK"></iframe>
</span>

<span class="youtube_embed" id="youtube_post_309">
  <iframe id="ui-id-2" width="528" height="190" src="//www.youtube.com/embed/Y3CYKXBEtf0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
</span>

<span class="youtube_embed" id="youtube_post_310">
  <iframe id="ui-id-3" width="528" height="190" src="//www.youtube.com/embed/yMx1FnkrhYc" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
</span>

基于我从以下来源获得的帮助:Pause Youtube embed when playing Soundcloud embed

跟踪页面上有哪些玩家,他们属于哪个 api,以及他们当前正在玩哪些:

var playerCurrentlyPlaying = {"api":null,"frameID":null};
var players = {"yt":{},"sc":{}};

我需要定义一个在 playerCurrentlyPlaying 结束时调用的通用 playNext 函数。根据下一个嵌入的 api,playNext 函数必须执行正确的播放命令。为了找到下一个嵌入,该函数可以将 currentPlaying iframe 的 ID 增加 1。这样如果 id="ui-id-2" 刚刚结束,那么 id="ui-id-3" 应该播放.

有时这些 youtube 视频会崩溃,并显示诸如“视频不再存在”或“上传者已在您的国家/地区无法播放此视频”之类的内容。在这些情况下,如何检查崩溃并跳到下一个递增的 ID(例如 id="ui-id-4")?

此视频已不存在:

<span class="youtube_embed" id="youtube_post_311">
  <iframe id="ui-id-4" width="528" height="190" src="//www.youtube.com/embed/Ym3DgqNTzyc" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
</span>

【问题讨论】:

    标签: javascript jquery ruby-on-rails-3 youtube-api soundcloud


    【解决方案1】:

    这里有两个问题。我会尽量解决这两个问题。

    在让下一个玩家自动播放方面,您需要采取两个小步骤。第一个是将您的播放器对象绑定到其 API 的相应事件,表明媒体已播放完毕。对于 YouTube,您的事件监听器看起来像这样:

     onYTPlayerStateChange = function (event) {
         if (event.data == YT.PlayerState.PLAYING) {
             onYTPlay(event.target.a.id);
         }
         else if (event.data == YT.PlayerState.ENDED) {
              playNextPlayer();
         }
     };
    

    playNextPlayer() 是您提到需要定义的通用函数。对于您的 Soundcloud 嵌入,您的事件绑定现在看起来像这样:

    (function () {
         $(".soundcloud_embed iframe").each(function () {
             var frameid = $(this).attr('id');
             players["sc"][frameid] = {};
             players["sc"][frameid] = {
                 "widget": SC.Widget(document.getElementById(frameid)),
                     "firstplay": true
             };
             players["sc"][frameid]["widget"].bind(SC.Widget.Events.READY, function () {
                 players["sc"][frameid]["widget"].bind(SC.Widget.Events.PLAY, function () {
                     onSCPlay(frameid, SC.Widget.Events.PLAY);
                 });
                 players["sc"][frameid]["widget"].bind(SC.Widget.Events.PLAY_PROGRESS, function () {
                     onSCPlay(frameid, SC.Widget.Events.PLAY_PROGRESS);
                 });
                 players["sc"][frameid]["widget"].bind(SC.Widget.Events.FINISH, function () {
                    playNextPlayer();
                 });
             });
         });
     }());
    

    一旦您有了这些绑定,playNextPlayer 函数将需要确定下一个播放器是什么,它来自什么 API,然后执行该 API 的播放调用。像这样的:

     playNextPlayer = function() {
      var nextIdNum=parseInt(playerCurrentlyPlaying["frameID"].split("-").pop())+1;
      nextFrameId="ui-id-"+nextIdNum;
         switch($("#"+nextFrameId).parent().attr('class')) {
             case "youtube_embed":
                 api="yt";
                 players[api][nextFrameId].playVideo();
                 break;
             case "soundcloud_embed":
                 api="sc";
                 players[api][nextFrameId]["widget"].play();
                 break;
         }
         playerCurrentlyPlaying["api"]=api;
         playerCurrentlyPlaying["frameID"]=nextFrameId;
     };
    

    请记住,此示例代码中没有内置错误处理;例如,您必须编写一些代码来处理 ID 不连续的情况,或者当它无法播放 iframe 时该怎么办。

    关于您的第二个问题——要确定视频是否可播放,您必须设置一些错误事件侦听器以及播放事件侦听器。

    function onYouTubeIframeAPIReady() {
         $(".youtube_embed iframe").each(function () {
             players["yt"][$(this).attr('id')] = new YT.Player($(this).attr('id'), {
                 events: {
                     'onError': seeError,
                     'onStateChange': onYTPlayerStateChange
                 }
             });
         });
     }
    

    seeError 函数可以这样定义,它可以确定哪个玩家抛出了错误(使用 event.target.a.id 参数,其方式类似于使用状态更改事件侦听器完成的方式) ,然后利用相同的通用 playNextPlayer 函数。请记住,如果 Youtube 视频不以这种方式存在,它不会生成“PLAYING”事件,因此您还必须在错误侦听器中设置正确的 playerCurrentlyPlaying 值,以确保系统然后适当地前进。

    YouTube 播放器应该根据视频是否不存在、是否在特定国家/地区无法播放等抛出不同类型的错误。请参阅此处:https://developers.google.com/youtube/js_api_reference#Events 在“onError”部分下看看这些不同的代码应该是什么。我说“应该”是因为它现在看起来只是为所有“无法播放”错误抛出代码 0。

    这是一个可以完成上述所有工作的小提琴(您可以切换 soundcloud 和 youtube iframe 的 id 以验证进度是否双向有效)。这个小提琴还实例化了一个 onError 侦听器,但没有定义它将做什么。不过,你应该不难让它发挥作用。

    http://jsfiddle.net/jlmcdonald/NqRqm/8/

    【讨论】:

    • 嘿,谢谢你的回答,对不起,我离开了一段时间。如果我想在浏览网站时继续播放音乐,我需要采取哪些步骤。是否通过使用 ajax 更改页面内容并更改地址栏中的 url 以使其看起来像页面更改来完成?我只是以某种方式将当前正在播放的嵌入留在页面上?
    • 任何线索可能是有时自动播放不起作用的原因。有时我必须刷新页面几次;看起来很随机。可能函数没有按正确的顺序加载,或者 api 只是搞砸了。在我的 JS 控制台中随机出现错误:'无法调用未定义的方法'playVideo''。也许这与我在 application.js 文件和部分代码中设置一些代码的方式有关
    • @jlmcdonald 感谢您提供大量代码示例的精心回答!
    • 停止工作,可能是因为 API 更改。修起来容易吗?
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