【发布时间】:2014-09-21 18:24:40
【问题描述】:
在我的 iOS 应用程序中,我在 iOS YouTube helper library 的帮助下将 YouTube 视频作为循环运行。但我没有机会完整播放视频,但 20 秒后,我再次将同一视频排入队列,如下所示。
- (void)playerView:(YTPlayerView *)playerView didChangeToState:(YTPlayerState)state{
if (state == kYTPlayerStateQueued) {
startedTimer = NO;
[self.playerView playVideo];
} else if (state == kYTPlayerStatePlaying) {
if (!startedTimer) {
startedTimer = YES;
vidReplayTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:20 target:self selector:@selector(restartVideo) userInfo:nil repeats:NO];
}
}
}
和
- (void)restartVideo {
[self.playerView cueVideoById:selectedYTVideoId startSeconds:0.1 suggestedQuality:kYTPlaybackQualityMedium];
}
这完全符合我的要求。
接下来我想在 YouTube 每次重播视频之前播放 mp4 文件。为了实现这一点,我使用了AVPlayer。然后代码发生了如下变化。
- (void)playerView:(YTPlayerView *)playerView didChangeToState:(YTPlayerState)state{
if (state == kYTPlayerStatePlaying) {
if (self.avPlayer != nil) {
avPlayerLayer.hidden = YES;
self.avPlayer = nil;
}
if (!startedTimer) {
startedTimer = YES;
vidReplayTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:20 target:self selector:@selector(restartVideo) userInfo:nil repeats:NO];
}
}
}
和
- (void)restartVideo {
self.avPlayer = [AVPlayer playerWithURL:introVideoFileURL];
avPlayerLayer = [AVPlayerLayer playerLayerWithPlayer:self.avPlayer];
self.avPlayer.actionAtItemEnd = AVPlayerActionAtItemEndNone;
avPlayerLayer.frame = CGRectMake(0, 0, 320, 330);
[self.view.layer addSublayer: avPlayerLayer];
[self.avPlayer play];
[self.playerView cueVideoById:selectedYTVideoId startSeconds:0.1 suggestedQuality:kYTPlaybackQualityMedium];
}
在进行上述更改后,应用程序按预期运行,但运行近四分钟后,我的 Xcode 中出现“因内存压力而终止”弹出窗口,应用程序崩溃。我使用 Instruments 开发工具检查了内存,应用程序在崩溃时使用了近 35 MB 的内存。当应用程序开始运行时,它使用了超过 45 MB 的内存并且运行平稳。
如您所见,我仅在需要时创建 AVPlayer,并在完成工作后将其设置为零。这个问题可能是什么原因造成的,我该如何解决?
【问题讨论】:
-
不完全是。我改变了播放器类型。现在使用
MPMoviePlayerController而不是AVPlayer。 -
@BhaveshLathigara 你找到解决方案了吗?
-
其实我正在为我的应用程序使用 KXMovie 播放器,由于内存压力,它会在 10 到 15 分钟后崩溃(收到内存警告)。但我现在没有解决办法。
-
在iOS developer forum 中发布了该问题,并更改了 MPMoviePlayerController。
-
我找到了我的代码的解决方案,即当内存压力我们的 -(void)didReceiveMemoryWarning 调用时,我将所有影响播放音频的对象清零并在需要时重新创建对象,所以现在它工作正常对我来说
标签: ios objective-c avplayer ytplayerview memory-pressure