【发布时间】:2017-04-27 10:41:58
【问题描述】:
我发现 Android 和 iOS 在跟踪广告系列安装方面存在很大差异。应用分析显示在 iOS 上安装了大约 1000 次,在 Android 上只有 5 次(这与游戏的开发者安装数量相关)。我在 Game Analytics 和 Google Developer 控制台中进行交叉检查,我发现 Android 玩家比安装跟踪报告的要多得多(而且他们不是自然玩家)。
我已经按照here 的描述集成了 Facebook SDK for Unity,并使用了here 描述的标准激活程序:
void Awake() {
if (!FB.IsInitialized) {
FB.Init(() => {
FB.ActivateApp();
});
} else {
FB.ActivateApp();
}
}
void OnApplicationPause(bool pause) {
if (!pause) {
FB.ActivateApp();
}
}
为此项目创建的 Facebook 应用程序已通过 Facebook 团队的审核和批准。有什么我不知道的东西会阻止 Facebook SDK for Unity 在 Android 上正确跟踪campaing 安装吗?
【问题讨论】:
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你用过哪个版本的facebook sdk?还有take a look at this answer
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我正在使用 Unity Facebook SDK 7.9.0。我在 Facebook 应用程序配置中添加了 Debug Android Key Hash。
标签: android facebook unity3d facebook-unity-sdk facebook-analytics