【问题标题】:large number of threads is wait state in threadpool causing performance problems线程池中大量线程处于等待状态导致性能问题
【发布时间】:2014-06-20 11:39:15
【问题描述】:

我的应用程序通过 http 连接到大量客户端,从这些客户端下载数据并在收到这些结果时处理数据。每个请求都在一个单独的线程中发送,这样主线程就不会被占用。

我们已经开始遇到性能问题,似乎这些问题主要与 ThreadPool 中的大量线程有关,这些线程只是在等待从这些请求中取回数据。我知道使用 .NET 4.5 我们有 asyncawait 来解决相同类型的问题,但我们仍在使用 .NET 3.5。

关于在不同线程中发送这些请求的最佳方法是什么,而不是让该线程保持活动状态,而它所做的只是等待请求返回,有什么想法吗?

【问题讨论】:

    标签: c# multithreading .net-3.5 threadpool scalability


    【解决方案1】:

    您可以在 .NET 3.5 中使用异步操作,只是不如在 .NET 4.5 中方便。大多数 IO 方法都有一个 BeginX/EndX 方法对,它是 X 方法的异步等效方法。这称为Asynchronous Programming Model (APM)

    例如,您可以使用Stream.BeginReadStream.EndRead,而不是Stream.Read

    实际上,.NET 4.5 中的许多异步 IO 方法只是 Begin/End 方法的包装器。

    【讨论】:

    • @PaulSnow,是的; BeginRead 方法是非阻塞的,当 IO 操作完成时,传递给它的回调将在 ThreadPool 线程上调用,不会浪费线程等待。
    • 太棒了。正是我要找的:)
    • 为了补充答案,BeginX/EndX 方法使用 IO 线程,这些线程在内部使用 IO 完成端口来进行非阻塞 IO 调用。此外,建议您将任务排入线程池并让它为您管理线程,而不是显式创建线程。仅当现有线程正在运行或等待时,线程池才会创建线程。使用 IOCP,您可以最大限度地减少等待时间 - 因此,如果线程池使用 n 个线程 (m >= n) 发送 m 个请求也就不足为奇了。
    【解决方案2】:

    如果您不能使用 .NET 4.x 和 async/await,您仍然可以使用 IEnumeratoryield 实现类似的行为。它允许使用带有Begin/End 样式回调的伪同步线性代码流,包括usingtry/finallywhile/for/foreach 等语句。不过,你cannot use try/catch

    有一些异步枚举器驱动程序的实现,例如Jeffrey Richter's AsyncEnumerator.

    我过去用过类似下面的东西:

    class AsyncIO
    {
        void ReadFileAsync(string fileName)
        {
            AsyncOperationExt.Start(
                start => ReadFileAsyncHelper(fileName, start),
                result => Console.WriteLine("Result: " + result),
                error => Console.WriteLine("Error: " + error));
        }
    
        static IEnumerator<object> ReadFileAsyncHelper(string fileName, Action nextStep)
        {
            using (var stream = new FileStream(
                fileName, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read, bufferSize: 1024, useAsync: true))
            {
                IAsyncResult asyncResult = null;
                AsyncCallback asyncCallback = ar => { asyncResult = ar; nextStep(); };
                var buff = new byte[1024];
                while (true)
                {
                    stream.BeginRead(buff, 0, buff.Length, asyncCallback, null);
                    yield return Type.Missing;
                    int readBytes = stream.EndRead(asyncResult);
                    if (readBytes == 0)
                        break;
                    // process the buff
                }
            }
            yield return true;
        }
    }
    
    // ...
    
    // implement AsyncOperationExt.Start
    public static class AsyncOperationExt
    {
        public static void Start<TResult>(
            Func<Action, IEnumerator<TResult>> start,
            Action<TResult> oncomplete,
            Action<Exception> onerror)
        {
            IEnumerator<TResult> enumerator = null;
    
            Action nextStep = () =>
            {
                try
                {
                    var current = enumerator.Current;
                    if (!enumerator.MoveNext())
                        oncomplete(current);
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    onerror(ex);
                }
                enumerator.Dispose();
            };
    
            try
            {
                enumerator = start(nextStep);
            }
            catch (Exception ex)
            {
                onerror(ex);
                enumerator.Dispose();
            }
        }
    }
    

    【讨论】:

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