这是一个在bmp8bpp 位图上执行FillRectangle 的例程。
你传入一个索引,如果是肯定的,它将用于将颜色放入调色板。如果你传入一个负索引,它会尝试找到颜色,如果没有找到,它将把颜色放在索引的末尾。这将覆盖之前的任何颜色!
void FillIndexedRectangle(Bitmap bmp8bpp, Rectangle rect, Color col, int index)
{
var pal = bmp8bpp.Palette;
int idx = -1;
if (index >= 0) idx = index;
else
{
if (pal.Entries.Where(x => x.ToArgb() == col.ToArgb()).Any())
idx = pal.Entries.ToList().FindIndex(x => x.ToArgb() == col.ToArgb());
if (idx < 0) idx = pal.Entries.Length - 1;
}
pal.Entries[idx] = col;
bmp8bpp.Palette = pal;
var bitmapData =
bmp8bpp.LockBits(new Rectangle(Point.Empty, bmp8bpp.Size),
ImageLockMode.ReadWrite, bmp8bpp.PixelFormat);
byte[] buffer=new byte[bmp8bpp.Width*bmp8bpp.Height];
Marshal.Copy(bitmapData.Scan0, buffer,0, buffer.Length);
for (int y = rect.Y; y < rect.Bottom; y++)
for (int x = rect.X; x < rect.Right; x++)
{
buffer[x + y * bmp8bpp.Width] = (byte)idx;
}
Marshal.Copy(buffer, 0, bitmapData.Scan0,buffer.Length);
bmp8bpp.UnlockBits(bitmapData);
}
示例调用:
Bitmap img = new Bitmap(200, 200, PixelFormat.Format8bppIndexed);
FillIndexedRectangle(img, new Rectangle(0,0,200, 200), Color.Silver, 21);
FillIndexedRectangle(img, new Rectangle(23, 23, 55, 99), Color.Red, 22);
FillIndexedRectangle(img, new Rectangle(123, 123, 55, 33), Color.Black, 23);
FillIndexedRectangle(img, new Rectangle(1, 1, 123, 22), Color.Orange, 34);
FillIndexedRectangle(img, new Rectangle(27, 27, 16, 12), Color.Black, -1);
img.Save("D:\\__bmp8bpp.png");
结果:
还有改进的余地:
- lockbits 中的所有错误检查都缺失,包括像素格式和矩形数据
- 使用更具动态性的方案添加颜色可能会更好,而不是添加到末尾
- 在调色板中找到最接近颜色的方案也很不错
- 具有透明度的绘图方案也不错。为此,必须首先确定所有必要的新颜色;还有透明模式。
- 也许应该返回方法中使用的
index,以便下一次调用可以引用它..
对于矩形以外的其他形状,可以使用复制例程,首先将它们绘制到“正常”32bpp 位图上,然后将像素传输到缓冲区。..
更新:这里有几行要添加 (**) 或更改 (*) 以允许绘制 未填充 矩形; stroke 0 填充矩形..:
void FillIndexedRectangle(Bitmap bmp8bpp, Rectangle rect,
Color col, int index, int stroke) // *
...
...
Marshal.Copy(bitmapData.Scan0, buffer,0, buffer.Length);
Rectangle ri = rect; //**
if (stroke > 0) ri.Inflate(-stroke, -stroke); //**
for (int y = rect.Y; y < rect.Bottom; y++)
for (int x = rect.X; x < rect.Right; x++)
{
if (ri == rect || !ri.Contains(x,y)) //**
buffer[x + y * bmp8bpp.Width] = (byte)idx;
}
Marshal.Copy(buffer, 0, bitmapData.Scan0,buffer.Length);