【发布时间】:2020-03-29 19:12:42
【问题描述】:
所以,我正在尝试使用 Unity 的 AGORA.IO,并开始关注他们在 medium.com 上的博客和 youtube 上的官方视频。如果有人用过 Agora,你能解释一下他们为什么要创建一个 CUBE 和一个 CYLINDER 吗?它们都渲染本地流。
当应用程序运行并连接了 2 个设备时,会出现第三个游戏对象,显示远程用户的流。所以我们总共得到了 3 个游戏对象,这真的很乱。
需要创建 2 个对象来显示相同的本地流吗?如何在远程用户的流上添加操作(相机效果等)?并改变它的位置?
谢谢!
【问题讨论】:
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您可以将您要询问的代码添加到您的问题中吗?
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你能把你提到的教程也链接起来吗?
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@Amy - 问题不在代码中。但是以这种方式显示了此 SDK 实现。它非常杂乱无章。
标签: agora.io