【发布时间】:2015-08-31 07:13:16
【问题描述】:
我正在尝试在 3D 结构(体积)中分别应用 1x3、3x1 过滤器。
例如,如果有 20(cols) x 10(rows) x 10(depth) 结构,
for(int depth = 0; depth < 10; depth++)
Apply image filter(depth);
对 2d 图像(20x10)应用滤镜 10 次。每一张图片都是不同的。
首先,我分配像
这样的 3D 结构// COLS = 450, ROWS = 375, MAX_DISPARITY = 60
cudaPitchedPtr volume;
cudaExtent volumeExtent = make_cudaExtent(COLS, ROWS, MAX_DISPARITY);
HANDLE_ERROR(cudaMalloc3D(&volume, volumeExtent ));
并将内存设置为零以获得稳定的输出。 到目前为止一切顺利,直到将图像复制到卷中。
当应用像下面这样的 3x1 过滤器时,它的计算时间是 6 毫秒。
Apply_3by1 << <ROWS, COLS, COLS>> > (volume, COLS, ROWS);
__global__ void Apply_3by1 (cudaPitchedPtr src, unsigned int COLS, unsigned int ROWS)
{
const unsigned int x = threadIdx.x;
const unsigned int y = blockIdx.x;
extern __shared__ unsigned char SharedMemory[];
for (int dispCnt = 0; dispCnt < MAX_DISPARITY; dispCnt++)
{
if (x < dispCnt) continue;//exception for my algorithm.
unsigned char dst_val = *GET_UCHAR_PTR_3D(src, x, y, dispCnt);
SharedMemory[x] = dst_val;
__syncthreads();
unsigned char left;
int leftIdx = x - 3;
if (leftIdx < 0)//index underflow
left = 0;
else
left = SharedMemory[leftIdx];
unsigned char right;//index overflow
int rightIdx = x + 3;
if (COLS < rightIdx)
right = 0;
else
right = SharedMemory[rightIdx];
*GET_UCHAR_PTR_3D(src, x, y, dispCnt) += left + right;
}
}
但是当我应用垂直方向 1x3 过滤器时,它的计算时间是 46 毫秒。
Apply_1by3 << <COLS, ROWS, ROWS >> > (volume, COLS, ROWS);
__global__ void Apply_1by3 (cudaPitchedPtr src, unsigned int COLS, unsigned int ROWS)
{
const unsigned int x = threadIdx.x;
const unsigned int y = blockIdx.x;
extern __shared__ unsigned char SharedMemory[];
for (int dispCnt = 0; dispCnt < MAX_DISPARITY; dispCnt++)
{
unsigned char my_val = *GET_UCHAR_PTR_3D(src, y, x, dispCnt);
SharedMemory[x] = my_val;
__syncthreads();
if (y < dispCnt) continue;
int topIdx = x - 3;
unsigned char top_value;
if (topIdx < 0)
top_value = 0;
else
top_value = SharedMemory[topIdx];
int bottomIdx = x + 3;
unsigned char bottom_value;
if (ROWS <= bottomIdx)
bottom_value = 0;
else
bottom_value = SharedMemory[bottomIdx];
*GET_UCHAR_PTR_3D(src, y, x, dispCnt) += bottom_value + top_value;
}
}
我不知道为什么垂直方向访问比水平访问慢,几乎是 8 倍。如果你知道为什么它的访问时间不同,请赐教。
对不起,我忘了补充
#define GET_UCHAR_PTR_3D(pptr, x, y, d) \
(unsigned char*)((char*)(pptr).ptr + (sizeof(unsigned char)* x) + ((pptr).pitch * y) + ((pptr).pitch * (pptr).ysize * d))
【问题讨论】:
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水平访问可能会很好地合并,而垂直访问可能不会。这只是一个猜测,不知道
GET_UCHAR_PTR_3D做了什么。您需要提供一个完整的代码,即一个 MCVE 来展示差异。这是某人可以复制、粘贴、编译和运行并查看问题的东西,而无需添加任何内容或更改任何内容。投票结束。 -
谢谢,这是我的错。我编辑 GET_UCHAR_PTR_3D 是什么。我会尽快描述我的代码细节
标签: image-processing 3d cuda stereo-3d imagefilter