听起来你想要一个集合的洗牌而不是“真正的”随机性。只需创建一个所有位置都与数字匹配的数组并初始化一个计数器:
num[ 0] = 0
num[ 1] = 1
: :
num[99] = 99
numNums = 100
然后,当你想要一个随机数时,使用以下方法:
idx = rnd (numNums); // return value 0 through numNums-1
val = num[idx]; // get then number at that position.
num[idx] = val[numNums-1]; // remove it from pool by overwriting with highest
numNums--; // and removing the highest position from pool.
return val; // give it back to caller.
这将从一个不断减少的池中返回一个随机值,保证没有重复。当然,您必须小心池运行到零大小,并智能地重新初始化池。
与保留已使用数字的列表并继续循环直到找到不在该列表中的数字相比,这是一种更具确定性的解决方案。随着池变小,这种算法的性能会下降。
使用类似这样的静态值的 C 函数应该可以解决问题。调用它
int i = myRandom (200);
设置池(使用任何零或更大的数字指定大小)或
int i = myRandom (-1);
从池中获取下一个数字(任何负数都足够了)。如果函数无法分配足够的内存,它将返回 -2。如果池中没有剩余数字,它将返回 -1(此时您可以根据需要重新初始化池)。这是带有单元测试主要功能的功能供您试用:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define ERR_NO_NUM -1
#define ERR_NO_MEM -2
int myRandom (int size) {
int i, n;
static int numNums = 0;
static int *numArr = NULL;
// Initialize with a specific size.
if (size >= 0) {
if (numArr != NULL)
free (numArr);
if ((numArr = malloc (sizeof(int) * size)) == NULL)
return ERR_NO_MEM;
for (i = 0; i < size; i++)
numArr[i] = i;
numNums = size;
}
// Error if no numbers left in pool.
if (numNums == 0)
return ERR_NO_NUM;
// Get random number from pool and remove it (rnd in this
// case returns a number between 0 and numNums-1 inclusive).
n = rand() % numNums;
i = numArr[n];
numArr[n] = numArr[numNums-1];
numNums--;
if (numNums == 0) {
free (numArr);
numArr = 0;
}
return i;
}
int main (void) {
int i;
srand (time (NULL));
i = myRandom (20);
while (i >= 0) {
printf ("Number = %3d\n", i);
i = myRandom (-1);
}
printf ("Final = %3d\n", i);
return 0;
}
这是一次运行的输出:
Number = 19
Number = 10
Number = 2
Number = 15
Number = 0
Number = 6
Number = 1
Number = 3
Number = 17
Number = 14
Number = 12
Number = 18
Number = 4
Number = 9
Number = 7
Number = 8
Number = 16
Number = 5
Number = 11
Number = 13
Final = -1
请记住,因为它使用静态,如果他们想维护自己的独立池,从两个不同的地方调用是不安全的。如果是这种情况,静态变量将被替换为“属于”调用者的缓冲区(保存计数和池)(为此可以传入双指针)。
而且,如果您正在寻找“多池”版本,为了完整起见,我将其包含在此处。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define ERR_NO_NUM -1
#define ERR_NO_MEM -2
int myRandom (int size, int *ppPool[]) {
int i, n;
// Initialize with a specific size.
if (size >= 0) {
if (*ppPool != NULL)
free (*ppPool);
if ((*ppPool = malloc (sizeof(int) * (size + 1))) == NULL)
return ERR_NO_MEM;
(*ppPool)[0] = size;
for (i = 0; i < size; i++) {
(*ppPool)[i+1] = i;
}
}
// Error if no numbers left in pool.
if (*ppPool == NULL)
return ERR_NO_NUM;
// Get random number from pool and remove it (rnd in this
// case returns a number between 0 and numNums-1 inclusive).
n = rand() % (*ppPool)[0];
i = (*ppPool)[n+1];
(*ppPool)[n+1] = (*ppPool)[(*ppPool)[0]];
(*ppPool)[0]--;
if ((*ppPool)[0] == 0) {
free (*ppPool);
*ppPool = NULL;
}
return i;
}
int main (void) {
int i;
int *pPool;
srand (time (NULL));
pPool = NULL;
i = myRandom (20, &pPool);
while (i >= 0) {
printf ("Number = %3d\n", i);
i = myRandom (-1, &pPool);
}
printf ("Final = %3d\n", i);
return 0;
}
从修改后的main() 可以看出,您需要首先初始化一个指向NULL 的int 指针,然后将其地址传递给myRandom() 函数。这允许每个客户端(代码中的位置)拥有自己的池,该池会自动分配和释放,但如果您愿意,您仍然可以共享池。