【发布时间】:2015-07-01 17:16:30
【问题描述】:
我有一些对象,比如画布上的矩形,并且我想要为每个对象设置一个集合,其中包含其相邻单元格的 id
这是该类的代码,idC 是我感兴趣的 id,它们由 Tkinter 的 create_rectangle 函数分配给每个单元格
class Cell(Rectangle):
def __init__(self, canvas, row, column):
# make a 10x10 rectangle in the given row, column
x0 = column * 10
y0 = row * 10
x1 = x0 + 10
y1 = y0 + 10
super(Cell, self).__init__(canvas, (x0, y0, x1, y1), "white")
self.get_neighbours()
state = 'dead'
neighbours = set()
border = set()
def get_neighbours(self):
if self.idC % 95 == 1: self.border.add('left') #the numbers are like so because my canvas is 950x950
if self.idC % 95 == 0: self.border.add('right')
if self.idC < 96: self.border.add('top')
if self.idC > 8930: self.border.add('bottom')
if 'left' not in self.border: self.neighbours.add(self.idC - 1)
if 'right' not in self.border:self.neighbours.add(self.idC + 1)
if 'top' not in self.border:
if 'left' not in self.border:self.neighbours.add(self.idC - 94)
self.neighbours.add(self.idC - 95)
if 'right' not in self.border:self.neighbours.add(self.idC - 96)
if 'bottom' not in self.border:
if 'left' not in self.border:self.neighbours.add(self.idC + 94)
self.neighbours.add(self.idC + 95)
if 'right' not in self.border:self.neighbours.add(self.idC + 96)
def change_state(self):
self.state = 'alive' if self.state == 'dead' else 'dead'
color = "black" if self.state == "alive" else "white"
print(self.idC)
print("neighbours:")
#print(self.neighbours)
print(len(self.neighbours))
if not GameOfLife.running: self.canvas.itemconfigure(self.idC, fill=color)
这是我如何使用其他小部件在另一个类中创建所有单元格的方法:
for i in range(95):
for p in range(95):
self.organism.append(Cell(c, i, p))
for cell in self.organism:
c.tag_bind(cell.idC, '<ButtonPress-1>', lambda _, x = cell: x.change_state())
发生的情况是所有 id 都被添加到集合 neighbours 中,但触发函数的 ID 除外;其他一切都可以正常工作 - 点击一个单元格会正确打印其 id
这一定是一些新手的错误,但我不知道出了什么问题..
更新:我发现每个单元格也被标记为在画布上的所有边框上,所以它必须是当函数被一次又一次调用时,它会将所有 ID 添加到同一个集合中,而不是制作不同的为类的每个实例设置。我尝试从不同的地方调用它,但我仍然得到相同的结果......
【问题讨论】:
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问题是你的关闭,在最后一个sn-p:docs.python-guide.org/en/latest/writing/gotchas/…
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@DanielRoseman 但我想我已经用
x = cell部分解决了这个问题......当change_state()被触发时,无论我点击哪里,最后一个单元格都出现了这个问题,现在它没有不要再这样做了;现在所有不同的 id 都被添加到集合中,长度为 95^2 - 1 -
啊,你是对的,对不起;我看错了代码。
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抱歉,最后一个代码块中的
c是什么? -
@dbliss
c是我所谓的画布,也许我应该把它说得更清楚