【问题标题】:Python 3D Plots over non-rectangular domain非矩形域上的 Python 3D 绘图
【发布时间】:2017-07-24 15:14:00
【问题描述】:

我有一些z=f(x,y) 想要绘制的数据。问题是(x,y) 不是“漂亮”矩形的一部分,而是任意平行四边形,如附图所示(这个特殊的也是一个矩形,但您可以考虑更一般的情况)。所以我很难弄清楚在这种情况下如何使用plot_surface,因为这通常会将 x 和 y 作为 2d 数组,而这里我的 x 和 y 值是 1d。谢谢。

【问题讨论】:

  • 你知道平行四边形的规格吗?
  • 不是真的,我得到了数据,我需要绘制——当然我可以根据给定的数据计算规格,我猜……
  • 你知道数据的顺序吗?

标签: python numpy matplotlib plot 3d


【解决方案1】:

Abritraary 点可以作为一维数组提供给matplotlib.Axes3D.plot_trisurf。它们是否遵循特定的结构并不重要。

其他依赖于数据结构的方法是

  • 在规则矩形网格上插入点。这可以使用scipy.interpolate.griddata 来完成。见例子here
  • 重塑输入数组,使它们有规律地存在,然后使用plot_surface()。根据提供点的顺序,对于具有“平行四边形”形状的网格,这可能是一个非常简单的解决方案。
    sphere example 可以看出,plot_surface() 也适用于网格形状非常不等的情况,只要它的结构有规律。

这里有一些例子:

为了完整起见,请在此处找到生成上图的代码:

import matplotlib.pyplot as plt
from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D
import numpy as np

f = lambda x,y: np.sin(x+0.4*y)*0.23+1

fig = plt.figure(figsize=(5,6))
plt.subplots_adjust(left=0.1, top=0.95,wspace=0.01)


ax0 = fig.add_subplot(322, projection="3d")

ma = 6*(np.random.rand(100)-0.5)
mb = 6*(np.random.rand(100)-0.5)
phi = np.pi/4
x = 1.7*ma*np.cos(phi) + 1.7*mb*np.sin(phi)
y = -1.2*ma*np.sin(phi) +1.2* mb*np.cos(phi)
z = f(x,y)
ax0.plot_trisurf(x,y,z)

ax1 = fig.add_subplot(321)
ax0.set_title("random plot_trisurf()")
ax1.set_aspect("equal")
ax1.scatter(x,y, marker="+", alpha=0.4)
for i  in range(len(x)):
    ax1.text(x[i],y[i], i  , ha="center", va="center", fontsize=6)


n = 10
a = np.linspace(-3, 3, n)
ma, mb = np.meshgrid(a,a)
phi = np.pi/4
xm = 1.7*ma*np.cos(phi) + 1.7*mb*np.sin(phi)
ym = -1.2*ma*np.sin(phi) +1.2* mb*np.cos(phi)
shuf = np.c_[xm.flatten(), ym.flatten()]
np.random.shuffle(shuf)
x = shuf[:,0]
y = shuf[:,1]
z = f(x,y)

ax2 = fig.add_subplot(324, projection="3d")
ax2.plot_trisurf(x,y,z)

ax3 = fig.add_subplot(323)
ax2.set_title("unstructured plot_trisurf()")
ax3.set_aspect("equal")
ax3.scatter(x,y, marker="+", alpha=0.4)
for i  in range(len(x)):
    ax3.text(x[i],y[i], i  , ha="center", va="center", fontsize=6)


x = xm.flatten()
y = ym.flatten()
z = f(x,y)

X = x.reshape(10,10)
Y = y.reshape(10,10)
Z = z.reshape(10,10)

ax4 = fig.add_subplot(326, projection="3d")
ax4.plot_surface(X,Y,Z)

ax5 = fig.add_subplot(325)
ax4.set_title("regular plot_surf()")
ax5.set_aspect("equal")
ax5.scatter(x,y, marker="+", alpha=0.4)
for i  in range(len(x)):
    ax5.text(x[i],y[i], i  , ha="center", va="center", fontsize=6)


for axes in [ax0, ax2,ax4]:
    axes.set_xlim([-3.5,3.5])
    axes.set_ylim([-3.5,3.5])
    axes.set_zlim([0.9,2.0])
    axes.axis("off")
plt.savefig(__file__+".png")
plt.show()

【讨论】:

  • 并不是surface 不需要矩形网格,它只需要一个四边形网格。因此,如果重新排列正确,OPs 数据可以直接传递到surface,而无需任何数字更改
  • 如何使 trisurf 在具有凹边界的域上绘制函数?这家伙想知道:stackoverflow.com/questions/52008009/…
【解决方案2】:

如果您的数据是有序的,并且您知道平行图的大小,那么重塑可能就足够了:

ax.surface(x.reshape(10, 10), y.reshape(10, 10), z.reshape(10, 10))

如果平行四边形每边有 10 个点,并且这些点以锯齿形排列,则可以使用

【讨论】:

  • 谢谢 Eric,你的伎俩也做到了。由于我正在考虑稍后支持具有更奇怪形状的网格,所以我现在将使用 trisurf。
  • @Faser:你在生成这些网格吗?此外,您说的是“网格”而不是“网格”这一事实意味着 surface 应该总是足够的
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